打开地图编辑器,然后按F6调出物体编辑器,就是做图高手们常说的物编。
然后选择 “标准单位”-“人族”-“对战”-“单位”-“步兵”
这时右边就出一堆属性了,其中“攻击1”-“基础伤害”就是步兵的攻击力
因步兵只有一种攻击方式,所以“攻击2”为“无”,这个不用管它
默认值为11,在游戏里就显示为11-13了。
你只能设置一下固定值,然后在游戏里会自动变成11-13这样的有最大与最小值的显示方式。
比如你设置为“基础伤害”为100,在游戏里会自动变成95-105这样的显示方式。
伤害值是 基础伤害+骰子数量*骰子面数的一个随机值
所以最小值是 基础伤害+骰子数量
最大值为 基础伤害+骰子数量*骰子面数
比方说你要11-22
你可以 基础伤害 10 骰子数量 1 骰子面数12
在物体编辑器可以编辑,点一个单位,然后在里面找到战斗部分,那里可以编辑伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关. 攻击 - 小伤害范围
1楼很详细了 不懂的话加入我们的百度团队吧