毁灭S的输出可以说是所有职业输出循环最复杂的
单体目标 战斗前两秒火山药水 起手灵魂燃烧加灵魂之火(若是没有其他术士,平衡德,邪恶DK起手请补元素诅咒) 恶魔之魂 献祭 点燃 混乱之箭(如果怪物血很少这一套就残血了 那么火山药水也必要不大了) 末日灾厄(只要有一跳就比痛苦灾厄强) 腐蚀术 然后两个烧尽 补DOT时优先献祭 如果不得不移动就用邪焰将献祭的持续时间顶到最高 然后换血
恶魔守卫的召唤时机 自身的智力触发最大时召唤 但恶魔守卫不仅吃智力BUFF 自身法强提高也能提高恶魔守卫的攻击力 所以打木桩大BOSS 首先是开战前两秒火山(第二个火山应该是易伤或者斩杀时候吃) 自身能量洪流触发 (如果有裁缝的披风智力提升和火山就更好了) 如果有4T13 请在其他BUFF都出现后灵魂燃烧+灵魂之火 然后召换 强大的末日守卫吧
双目标的时候 给副目标上个浩劫灾厄 浩劫灾厄的有效范围很大 对付H ds老一是神器 ds老六二阶段如果只打人形不杀龙 也可以骗伤害
群体目标不适合毁灭输出 需要保持的灵魂之火BUFF对于容易死的小怪很难读出来 而且毁灭之雨的伤害很低
术士的输出就像是叶问打咏春 无数小拳累加起来最终能取一人之首级 对于快速AOE和转火非常吃亏 如果团长怪你AOE上不去(AOE有蛋意义啊) 或者ds老七老八老三(术士才应该站桩 你盗贼凭着橙匕那点属性就可以不跑?搞笑)打不上去 那就据理力争吧 不行就等新版本 都后期了谁怕谁
PS(由于恶魔的伤害不受加成 术士受到橙杖的提升的确是最小的没错...)
单体目标 战斗前两秒火山药水 起手灵魂燃烧加灵魂之火(若是没有其他术士,平衡德,邪恶DK起手请补元素诅咒) 恶魔之魂 献祭 点燃 混乱之箭(如果怪物血很少这一套就残血了 那么火山药水也必要不大了) 末日灾厄(只要有一跳就比痛苦灾厄强) 腐蚀术 然后两个烧尽 补DOT时优先献祭 如果不得不移动就用邪焰将献祭的持续时间顶到最高 然后换血
恶魔守卫的召唤时机 自身的智力触发最大时召唤 但恶魔守卫不仅吃智力BUFF 自身法强提高也能提高恶魔守卫的攻击力 所以打木桩大BOSS 首先是开战前两秒火山(第二个火山应该是易伤或者斩杀时候吃) 自身能量洪流触发 (如果有裁缝的披风智力提升和火山就更好了) 如果有4T13 请在其他BUFF都出现后灵魂燃烧+灵魂之火 然后召换 强大的末日守卫吧
双目标的时候 给副目标上个浩劫灾厄 浩劫灾厄的有效范围很大 对付H ds老一是神器 ds老六二阶段如果只打人形不杀龙 也可以骗伤害
群体目标不适合毁灭输出 需要保持的灵魂之火BUFF对于容易死的小怪很难读出来 而且毁灭之雨的伤害很低
术士的输出就像是叶问打咏春 无数小拳累加起来最终能取一人之首级 对于快速AOE和转火非常吃亏 如果团长怪你AOE上不去(AOE有蛋意义啊) 或者ds老七老八老三(术士才应该站桩 你盗贼凭着橙匕那点属性就可以不跑?搞笑)打不上去 那就据理力争吧 不行就等新版本 都后期了谁怕谁
PS(由于恶魔的伤害不受加成 术士受到橙杖的提升的确是最小的没错...)
首先当前版本毁灭术是全职业输出最繁琐的了
想玩毁灭
你需要一个【非常精确而且容易看到的计时器插件
大脚和多玩的都不行】
手法方面
当前版本没有了循环的概念
有的只是技能优先级
所谓优先级就是在当前的状态下
使用什么技能为优先
下面是优先级的排序:灵魂之火》献祭》燃烧》末日灾厄》腐蚀术》爆燃状态下的烧尽》混乱箭》烧尽
1.强化灵魂之火增加8%的伤害持续15S
这个是最重要的技能
【不管你当前的燃烧是否冷却或是献祭结束了
一旦你的强化灵魂之火BUFF将要结束
你都要选择读灵魂火】
另外由于在击中目标之后才会生效以及灵魂火超长时间的读条
建议LZ【在还有BUFF还有3秒的时候就要读灵魂火了】【如果触发了小鬼的瞬发魂火BUFF
可以视魂火BUFF和小鬼BUFF的时间来决定是直接出手还是等小鬼BUFF剩1秒的时候出手】
2.献祭不必说
毁灭术士的核心技能
全程保持
在还有1到2秒的时候补
3.燃烧
毁灭的另一个核心技能
本身伤害可观
带来的爆燃效果相当于一次小嗜血
记住卡CD使用
4.末日灾厄
1MIN释放一次的技能却能占到5+%的伤害
这个技能非常的重要
还有15S的时候补
5.腐蚀术
18S一次的技能能占到8+%的伤害
循环必备技能
还有1-2秒的时候补
6.烧尽和混乱箭
当前版本混乱箭的伤害可怜
甚至不如烧尽
建议LZ在有爆燃的BUFF下
3次爆燃全部读烧尽
混乱箭在没有爆燃BUFF下使用
记住
【混乱箭不需要卡CD用】
这就是毁灭术士的详尽输出手法
简单点说
就是【保持强化灵魂火BUFF】【保持3个DOT不断】【燃烧卡CD使用】【爆燃状态下读烧尽】【混乱箭可以视燃烧CD情况使用
比如你的燃烧CD还有1秒
但是爆燃还剩下1次
那么你可以考虑读一个混乱箭】【在没有爆燃
混乱箭CD情况下
读烧尽】
7.关于恶魔之魂技能
你可以把它看做是一个饰品
配合一些其他的BUFF来使用
比如火山
铃铛之类的
当然
能卡CD用是最好的
8.补DOT是一门学问
不仅要在DOT快结束的时候补
【在触发多个特效的时候
如火山+铃铛】记得【补一次献祭和末日
腐蚀的话随便了】
强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)
恶魔之魂
献祭
燃烧
邪焰(仅在4T11效果触发时!)
末日灾祸
腐蚀术
暗影烈焰
瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)
混乱之箭
暗影灼烧(目标20%血以下)
烧尽
要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。
卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。
用烧尽作为填充技能。
当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%。
这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错性。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。
多目标输出:
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
AOE:
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是最好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。
因为邪焰的伤害低,而且只延长6秒。专业人士计算过,收益不如再上一个献祭大。(特别是在你技能都触发的时候补献祭,一个18秒的献祭 和一个6秒+的献祭影响的不止是献祭伤害,还有一次燃烧的伤害。伤害总量至少差1W5)。
比较一下延长时间和重新上个技能,延长三次需要浪费三秒的gcd才能得到相当于1.5秒的读条,在效率上是远低于读一个完整的法术。
另外提醒一个机制,自身的法伤BUFF(如能量洪流 光纹刺绣 工程手套 火山药水等等)触发以后,是不会马上影响你的献祭、腐蚀术、末日灾厄等DOT的伤害的,需要你重新上一次才有效果。所以在触发两个以上的BUFF以后,应该马上手动补献祭,不管献祭还剩下多少秒。