请问maya里这样子的白模是怎么渲染出来的?求具体步骤

2024-11-29 00:44:44
推荐回答(5个)
回答(1):

1、在网上下载好maya软件,双击打开maya软件。

2、进入主视图,打开渲染设置。

3、设置产品级别。

4、选择所有模型,创建新的渲染层。

5、右键attributes,调节至合适渲染保存,tiff格式。

6、关掉maya,打开PS把刚才的图拖拽到AO至白模图层,最后保存。

回答(2):

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回答(3):

建立模型,平面和环境球
ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,
选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
再建立一个层,选择Layer2层
打开 hypershade (windows-rendering editor-hypershade), 建立suface shader。
右键点击红圈,选择 Create Mental Ray Nodes
找到 Textures 下的 mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到刚才新建的SufaceShader材质上,选择Default。
双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性
samples 越大越好 一般用 64或128
Max Distacne 8 到 30 根据你的模型范围来调
. 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
既然是渲染展示,那么Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。

Max Distance:8 , Mental Ray 渲染质量:preview
samples : 16
Mental Ray 渲染质量:production
Max Distance:8
10.混合渲染结果。
选择Layer2层,渲染一张合适的白模。
选择Layer1层,渲染一张普通材质模型。
把2张图拖入Photoshop。正片叠底方式混合两张图片,调整不透明度。
得或放入SHAKE等后期软件里,结合其他材质,合成最终效果。

回答(4):

这应该就是一个OCC层而已

回答(5):

看这图效果应该是OCC有也叫AO  环境遮蔽吧  不用打灯光的。这么重的环境遮蔽看上去像Mental ray。但是后来maya把内置mentalray去掉了要自己找安装包。用AR VR RS都能渲染OCC 找找教程  不过MR的OCC感觉最漂亮最适合白模 其他三个都比较浅。具体找相关AO教程 包括各种参数。我在这里指出就行了。基本就算答案了,我用的Redshift

PS:上面那个最佳答案是对的,那么多点踩的是不怎么弄灯光材质的吧。新版本没有mental ray的话当然就没有Create Mental Ray Nodes
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