你这两个学的不好!冲突了
第六感(战场直觉)=当被点亮时会在屏幕出现灯泡进行提示,
隐蔽:在不开炮和移动的情况下缩短被点亮的距离,你如果藏到草丛里不动,可能只有到你身边的时候才被强制点亮。这时候灯亮了有用吗,你怎么跑?
个人不建议火炮学习直觉,当你被点亮的时候你还看不见对方呢(火炮视力都不好),能开到你跟前的都是快车,你想跑吗?只能人家带来快感而已。
何况现在能看见弹道了,不需要点亮你一样可以被人反掉!
火炮技能选择,改版后的技能太多,就此谈一些个人看法:
火炮作为远程输出,与其他类型坦克不同,选择也不一样
大火炮一般6人成员(212和虎自走都是6个)
首先说全员技能:灭火-------火炮有机会着火吗?
修理-------所有技能里面最值得学习的,肯定不会浪费经验。火炮被人打坏履带只能趴着等死,快速修理可以给你反抗的机会!
隐藏-------感觉可有可无,被点亮的火炮想跑是很困难的!而且弹道藏不住!
兄弟连----提高全体人员技能熟练度,相当于通风的作用!有人说死成员失效,这是错误的,有人做了实验,成员死亡仍然有效。这个值得学习。但是要求100%才会生效,如果你经验够多,建议第一个点亮。
专属技能:
1)车长:战场直觉-----(感知是否被点亮)火炮一般移动比较慢,应当配合隐藏技能,等你感知的时候想跑已经来不及了。并且火炮不需要看见你才能干掉你,靠捕捉弹道一样可以找到你的位置,个人感觉不适用火炮。
多面手----------可以代替阵亡的成员继续工作,火炮死成员的几率和着火一样!对火炮没什么用!
鹰眼-------------重点是提高视野而不是观察设备损坏!火炮需要视野吗?他依靠别人点亮提供地方位置。
坦克专家-------提高全员经验,没什么意思!练满了这个就得洗掉!
2)炮手:炮术大师-------降低受损火炮的准星离散度,还是那句话,你没有什么机会受伤的。
致命一击-------用ap弹才有效果!适用高手玩ap选择此技能。
人工稳定-------人工垂稳,重坦中坦的首选第一技能,火炮没用。
复仇女神-------侦查车技能,其他可以忽略。
3)驾驶员:引擎保养----降低发动机着火几率,还是老话,你没有机会着火。
快速转弯----提高转向速度,火炮可以选择,提高机动能力。
如履平地、强化驾驶:可以作为快速转弯练满之后的其他选择。
专注撞击----完全忽略。
4)通讯员:技术专家----鸡肋,顶级车的无线电够用了,低级车估计没有经验点技能吧。
声纳---------增加视野范围。火炮可以忽略。
中继电台----火炮一般都藏在最后,忽略!
最后的电波-中坦侦查车的第二技能首选,火炮忽略。
5)装填手:规整弹药---个人认为是除火炮之外的NO.1技能!
爆发装填---适合于火炮的第二技能,千万别被忽悠了,它指的是ap弹和HE弹之间转换的时候有可能出现一定几率完成上弹,玩ap弹的高手可以考虑!
破釜沉舟---重伤之后提高装弹速度,有人想到了开局先叫队友把你打成血皮,激活此技能提高上弹速度。
重置技能慎重考虑!,降经验降的很厉害!
很好啊,我就是这样,有遇到开场快车肉真的或是被点亮时,第六感大大的作用就来了。第二技能驾驶学好像是平滑驾驶,抛手学规整弹药,车长学多面手或老兵(说是加经验)。在后就暂时不清楚了
被采纳的那个是从那里复制的?真坑!不建议学战场直觉???这个技能就是给火炮预备的 你要是大神级意识好 能感觉自己是否被点亮那可以不学 来这里提问的可能是大神级的么?玩火炮有不看弹道的么?开炮的同时按W往前跑一点 绝对不会被反 可能大多数人往后退 个人建议往前跑 因为看弹道反火炮都是往弹道稍后的位置打 你命不好或者跑的慢点就毁了 还有别开一炮之后不动等这看炮弹的落点 按左键开炮的同时往前跑 兄弟连要练就全学
本来就应该这样