真三国无双6 不同属性的武器的效果是怎么样的?

2024-11-02 21:46:58
推荐回答(1个)
回答(1):

  真三国无双6有如下五种属性

  炎冰风雷斩,效果如下

  炎:灼烧敌人,敌人处于灼烧状态的时候浮空或者硬直将受到追加伤害(356M和356PC有所强化,本传渣属性一个,其实356PC强化了还是很渣)
  主要作用:蓄积无双,追加伤害很低,但是蓄积效果一样好
  建议:连段好的武器可以考虑炎,比如双剑,用双双剑的时候炎属性还是很有用的,因为双双剑易武C4可以无限连,是很好的连段,这时候附加的炎属性还是有些伤害的,无双强力的武将可以考虑用炎属性究武无双流,效果不错

  冰:概率冻结敌人,攻击处于冰冻状态的敌人有追加伤害(356M貌似没强化,还是渣属性吧,因为356M炎属性强化了,所以现在地位跟炎属性差不多)
  主要作用:冻结敌人达到连段的效果,安全性很好,但是追加伤害很低,冰冻时间太短
  建议:没什么好的连段的武器可以利用冰冻在增加连段,比如弩,连段很难高(这里不涉及HIT数量,弓弩镖的HIT数都很高无疑),往往C4之后的一个冰冻能使连段总伤害更高,建议二刀,不建议究武,究武的话这样只靠普攻的输出就太低了,建议二刀当副武器,还是有用的

  风:破防并给予比例伤害
  PS:应该是无视防御给予比例伤害,不是简单的破防,跟353烈玉的效果应该是接近的,破防效果应该是高伤害导致的强制硬直或者吹飞
  主要作用:破防,绝对强力的BUG级别属性一个,风雷二刀,骑马吹箫,举世无双,唯我风枪(本传风雷二刀螺旋枪就是这个东西,风斩二刀镖也是一样)
  建议:没什么好建议的,二刀带吧,究武带吧,能用的都用风吧

  雷:概率眩晕并给予比例伤害
  主要作用:眩晕敌将,连段上能多一段伤害,虽然眩晕之后的那一段伤害浮空了减半,但是还是不错的,至少比没有好,也是安全性最高的一个属性
  建议:也没什么好建议的,二刀带吧,究武没风的也带吧
  PS:雷属性的雷击眩晕似乎是无视防御发动的,但是必须击中才能有眩晕效果,冰属性似乎也是无视防御发动,这个不清楚,但是伤害不能无视防御,就是说被雷击也只有眩晕效果,没有比例伤害

  斩:概率秒杀杂兵,给予敌将比例伤害
  主要作用:清兵,无论二刀还是究武的清兵都很合适,秒弓箭手最快的方法,高难度避免小兵带来不必要的伤害(但是因为本作的原地刷兵,使这个属性没有那么吃香,甚至雷中眩晕也比这个安全)
  建议:没有风,没有雷,自有那斩属送上前;没破防,没眩晕,我们能秒杂兵
  替代型属性,有这个属性当然比只有炎冰的要好,但是比不上风雷是必然的

  话说本作风雷斩都是比例伤害太BUG了,想353只有斩是比例的,烈是固定伤害,雷倒是很好的眩晕,本作太不平衡,嘎嘎