信长之野望12和13

2024-12-04 08:59:17
推荐回答(5个)
回答(1):

12是有技术含量一点,不过修房子要修到死。12里水军在西部很重要,13里基本没水军。12里计策对大部队作战是极其重要的,13里就没那么明显了,13里的计策使之可以正对自己的一支部队的,12里是可以针对所有出战部队的。12里武将的特技是通过练习来得到提高的,13里是电脑自己配备的,当然13里有训练的文化,可以吧一个垃圾训练成为及其牛逼的人。13里一般一座城是只有一个町的,只能出相应的技术。个人感觉13比12容易,13是暴兵牛逼,12是策略牛逼。谢谢

回答(2):

其实我个人推荐11pk
13pk画面好一点,但是玩法和战术比较单调,优化不好,部队一多就卡,mod也不完善。相对而言比较好上手
12pk评价更好,可以用像跳港之类的战术,也可以一城对抗天下,玩法很灵活,还有就是mod多

回答(3):

12和13差异比较大!有些喜欢12有些喜欢13好不好玩看你。
12内政比较轻松,重点在外交与势力协定、南蛮贸易上!战斗上12可以玩小操作,有些玩的厉害的可以几千部队打几万部队,或者几千部队围城。
13内政比较繁琐因为町量被控制每个町只能造8个建筑,而且文化系统也要分配在建造里面。外交的话就正常外交和公家去挟天子令诸侯能力。战斗方面砍了一些小操作。出兵至少5队联在一起所以在小操作上放映缓慢了,出兵需要搭配了。
其他的话要你自己在游戏看了,不懂可以问我!

回答(4):

12更有意思, 13把同讨 火牛弄废了,策略类的无趣了。另外最傻的是13pk可以教学,假如你有一个统130的你就能教出一堆来,时间问题。还有什么意思 推荐12 pk,如果非要玩13的话就玩13,千万别13pk

回答(5):

12真的感觉很垃圾,感觉比5年前的11年代还早,像是和03年信长11一起出的游戏, 信长的话12和13没什么区别的,就是一些小改进,12比较繁琐,13就是12的改进版,