VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
扩展资料:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:百度百科——VR摄影
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光(也就是 胶片速度)
光圈(f-number): :光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以呢,是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度滴........(*^__^*) ~~~正常我们的数码相机光圈的最高值只有8,高的也有的,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内(开景深的情况除外).
快门shutter speed::: )快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的...(max自带的相机就做不到啦).
胶片速度:::参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400 这个就差不多了
其中,光圈,快门速度,ISO(胶片速度)都是影响场景亮度的。如果你打开了景深特效,就由光圈数来控制景深。所以在调节参数的时候,要先确定,是不是要开景深,然后确定了光圈后,再由另外两个参数来控制场景亮度。
主要注意三个参数 , 光圈 快门速度 个ISO感光就行!!
光圈(f-number): :光圈参数越小的时候场景就越亮
1、运行 3ds max 2011,打开素材文件 “ 巧克力豆 .max” ,该文件已经对材质、光源进行了设 置,并创建了 VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解 VR-物理相机的基本编辑参数。
2、渲染 “VR -物理相机 001” 视图,观察当前场景效果。
3、选择 “VR -物理相机 001” ,进入 “ 修改 ” 面板。
4、由于本实例为静态场景,所以在 “ 类型 ” 下拉式选项栏选择 “ 照相机 ” 选项。
提示:“ 类型 ” 下拉式选项栏内的 “ 摄影机 ” 主要模拟电影相机效果; “ 摄像机 ” 主要模拟录像机 的镜头。
5、设置 “ 片门大小 ” 参数为 60,观察镜头效果。
6、35mm 的胶片是最流行的胶片尺寸,设置 “ 片门大小 ” 参数为 35,观察镜头效果。
7、设置 “ 焦距 ” 参数为 100,渲染 “VR -物理相机 001” 视图,观察当前场景效果。
8、设置 “ 焦距 ” 参数为 35,渲染 “VR -物理相机 001” 视图,观察当前场景效果。
9、设置 “ 缩放因数 ” 参数为 3,观察镜头效果。
10、设置 “ 缩放因数 ” 参数为 1,观察镜头效果。
11、设置 “ 水平偏移 ” 参数为 0.4,观察镜头效果。
12、设置 “ 水平偏移 ” 参数为 0,观察镜头效果。
13、设置 “ 垂直偏移 ” 参数为 0.3,观察镜头效果。
14、设置 “ 垂直偏移 ” 参数为 0,观察镜头效果。
15、设置 “ 光圈系数 ” 参数为 1,渲染 “VR -物理相机 001” 视图,观察当前场景效果。 (16)设置 “ 光圈系数 ” 参数为 7,渲染 “VR -物理相机 001” 视图,观察当前场景效果。 (17)设置 “ 垂直纠正 ” 参数为 1,观察镜头效果。
16、设置 “ 垂直纠正 ” 参数为 0,观察镜头效果。
17、设置 “ 水平纠正 ” 参数为 1,观察镜头效果。
18、设置 “ 水平纠正 ” 参数为 0,观察镜头效果。
19、设置 “ 渐晕 ” 参数为 5,渲染 “VR -物理相机 001” 视图,观察当前场景效果。
提示:选择 “ 渐晕 ” 复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部 分的光线亮。