用“壳”修改器可以轻松达到这个效果。下面举个例子:
现在这里有一个炮弹外壳,是个实心模型:
首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:
按住delete删除即可:
现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:
这样,一个内部挖空的模型就完成了。
建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误。
3dmax 的模型都不是实心的,都是一个面,你是想给模型做个厚度是吧 ,如果是一个球形状 你想做成有厚度的空心球,你个复制一个小点半径的球 放在里面,运用布尔运算修改器 用外面打球拾取内部小球 A-B的方式 ,这样 就是一个空心的球体了。
布尔 还是 布尔 还是布尔快 布尔快呀,其他的还是没布尔快呀,虽然方法很多,但是还是没布尔快呀。
3ds max模型本来就是空心的。你可以翻转法线或者删除一个面。
3DMAX的模型本来就是空的,只是表面一个面