Unity3d有没有什么性能测试的工具?想找一下代码里面哪些地方有问题,优化一下游戏性能

2025-04-13 12:22:09
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在手游的浪潮之巅,不仅是玩法和内容,大家都开始重视手游品质了。


有关于代码的优化整理了以下几点:

  • 尽量避免代码中的任何字符串连接,因为这会给GC带来太多垃圾;

  • 用简单的“for”循环代替“foreach”循环;

  • 为所有游戏内的动态物体使用内存对象池,可以减少系统开销和内存碎片,复用对象实例,构建自己的内存管理模式,减少Instantiate和Destory;

  • 尽量不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存;

  • 将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求;

  • 减少角色控制器移动命令的调用。移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损较大的性能;

  • 最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息;

  • AI逻辑通常会生成大量物理查询,建议让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷;

  • 要尽量减少Unity回调函数,哪怕是空函数也不要留着;(例如空的Update、FixedUpdate函数)

  • 尽量少使用FindObjectsOfType函数,这个函数非常慢,尽量少用且一定不要在Update里调用;

  • 千万一定要控制mono堆内存的大小;


这里介绍一款非常好用的Unity优化工具:http://wetest.qq.com/cube