cad中如何将实体转换为边界

2024-10-30 14:49:30
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回答(1):

打开-〉选择DWG-〉在DXF/DWG输入 对话框中选择 输入到零件,如果要对选项进一步设置就点下一步,可以设定选择导入的土层,显示单位等等;如果不设置,点完成-〉系统自动把DWG导入一张草图—〉把多余的图元删除-〉在导入DWG的时候,会自动跳出 2D到3D工具条-〉框选对应的视图图元,比如框选前视图图元,然后按工具条上的前视按钮-〉SW自动把这个视图生成一张草图,其他视图一样的操作但这时,所有视图放到了相应的位置,但没有对齐-〉先选择要调整的视图的一条边线,再按Ctrl选择要对齐的目标视图的边线,按工具条上的对齐草图按钮,其它一样操作—〉对齐完了就用这些草图做实体造型,做成你要的零件,实体造型时可以多次调用草图,同时可以通过草图区域选择,来作为造型的参考。当然,只有结构比较简单的模型才可以这样做,太过复杂的也很难甚至无法做出,这里只是省去了你画草图的工作。

回答(2):

打开-〉选择DWG-〉在DXF/DWG输入 对话框中选择 输入到零件,如果要对选项进一步设置就点下一步,可以设定选择导入的土层,显示单位等等;
如果不设置,点完成-〉系统自动把DWG导入一张草图—〉把多余的图元删除-〉在导入DWG的时候,会自动跳出 2D到3D工具条-〉框选对应的视图图元。
框选前视图图元,然后按工具条上的前视按钮-〉SW自动把这个视图生成一张草图,其他视图一样的操作但这时,所有视图放到了相应的位置,但没有对齐-〉先选择要调整的视图的一条边线,
再按Ctrl选择要对齐的目标视图的边线,按工具条上的对齐草图按钮,其它一样操作—〉对齐完了就用这些草图做实体造型,做成你要的零件,实体造型时可以多次调用草图,同时可以通过草图区域选择,来作为造型的参考。
当然,只有结构比较简单的模型才可以这样做,太过复杂的也很难甚至无法做出,这里只是省去了画草图的工作。

回答(3):

最简单直接的:选择要做差集的实体,右键选择“特性”,在出来的特性栏中,将“实体历史记录”中的“历史记录”改为无就可以了