需要的工具原料:
硬件:电脑
软件:SolidWorks 2013
制作方法:
1.首先在前视基准面画一个直径为20的圆,如图所示:
2.选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,出来的模型如图所示:
3.选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°,如图所示:
4,点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆,如图所示:
5.选择插入——曲线——螺旋线,螺距1.5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。如图所示:
6在上视基准面进行草图绘制,选择直线,画4段首尾相连的线段,保证尺寸如下:小端竖直线段为0.65,大端竖直线段为1.3,大端跟小段中点用点化线连接保证其水平,点化线的长度为1,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点),目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。效果如图所示:
7.选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后),轮廓选择刚完成的草图3,路径选择螺旋线1,如图所示:
8.在右视基准面进行草图绘制,选择切除扫描里面的螺旋线,再点击草图绘制工具栏里面选择转化实体引用,效果如图所示:
9.再插入直线,保证此直线跟刚转化为实体引用的螺旋线相切,效果如图所示:
10.放大实体点击如图所示的这个面,然后点击转化实体引用下拉菜单里面的交叉曲线,然后让先插入直线的末端与交叉曲线的右边的直线段重合,再插图一个点,让刚插入的点与前面重合点重合,再用矩形选中所有的线,点击属性下面的选项,点击作为构造线,效果如图所示:
11,点击完成草图绘制后,再在右视基准面再画一个草图,点击刚才草图里面的
直线段,再进行转化为实体引用,效果如图所示:
12.完成草图后,点击插入——曲线——投影曲线,投影类型选择面上草图,要投影的草图选择只有直线段的草图,投影面选择外面的实体面,旋转下看下效果,如果投影线的末端没跟螺纹的缺口重合,选择反转投影,效果如图所示:
13.选择拉伸切除里面的放样切割,轮廓选择等腰梯形面和草图,引导线选择草图(就是刚刚的投影曲线),起始/结束约束里面规定如下:开始条件选择垂直于轮廓,反向相切方向改成2,结束条件选择垂直于轮廓,反向相切方向为1,效果如图所示:
14.完成放样切割时,可能会出现对话窗口,选择确定。
15.形成的图纸可能不够完美,多了一个曲面(不是实体),放大选择
然后隐藏,最后出来的螺纹图纸如图所示:
注意事项
操作步骤可能会随着软件版本的不同而不同。
要画螺纹线,一般有两种。最常用是用注解中的装饰螺纹线命令。这样在模型中也能看到是螺纹,在工程图中也很好的表示出来,符合国标。最是常用。再就是用扫描切除螺纹线得到实体螺纹,不过这种生成工程图时不符合国标。只能是看模型而已。
下面两个是用装饰螺纹线画出的实体和工程图
第一种:草图-画圆圈(螺纹小径或大径)-插入-曲线-螺旋线-填入相应参数(螺距,圈数
),退出草图,在螺旋线短点建立平面(过螺线端点和螺旋线轴线),在此平面画螺纹齿形(等边三角形,或梯形,锯齿形。。。切草图过螺旋线的端点,找不到端点可以投影螺旋线,找到端点,再把投影线做成构造线)。退出草图扫描,完成。第二种种:装饰螺纹画法-画好内螺纹底孔,或外螺纹圆柱。插入,注解,装饰螺旋线完成。第三种:插入导向孔,这种在设计中具备实际意义,其他的两种画法几乎没有实际意义。
先画螺旋线,再画截面,然后选择扫描