3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决:
1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,单击菜单栏上的 "渲染" 以打开渲染设置。
2、单击 "V-Ray" 按钮进入 "设置" 页面。
3、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击然后打开菜单。
4、单击绿色底部的 "默认模式", 使其成为 "高级模式"。
5、然后找到“噪波阈值”并更改其中的数字, 渲染越小, 渲染就越精细。
这就是3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点的解决步骤。
具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分,
提高噪波阈值.
提高细分倍增.
最重要的是,是提高[自适应数量].
如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点.
灯光的细分高一点.
如果材质有折射,折射细分调节的高一点.
另外灯光缓冲,发光贴图,准蒙特卡罗,简称GI.对噪点影响不大,
要是GI太低,图会不真实,还有出错,但是跟噪点真没有多大关系.
分析:灯光数量、参数设置不当。
解决方案:
1.选中灯光,调整半径大小和倍增。
2.在透视图中渲染。
你都测试好了以后,最后出图时候,把你每个灯光的细分 都调成20 就会变得细腻了
设置如图,基本可以解决