不需要学习另一个技能吧?
事件:任意单位发动技能效果
条件:施法单位是。。。。
动作:使用循环整数A(1-X)做动作
单位组-选取从触发单位的位置开始,半径100,圆心为200x(转换循环整数A)的点满足(匹配单位是触发单位的敌对单位)做动作
单位--命令触发单位对选取单位造成20x转换(震荡波对触发单位的等级)为实数的伤害。
或者说:单位--命令触发单位对选取单位造成20x转换(你那什么技能对触发单位的等级)为实数的伤害。
大概就是这样了,另外自己注意把点 清除掉。
问的不清楚。。。。。。。。一般呢技能有2种,主动和被动;主动就是你自己点的放,被动就是你攻击别人的主动触发,一般是几率的大小,你说的这个技能都有可能,
没看懂什么意思。。