关于上古卷轴5的运行问题,玩起来有点卡卡的,鼠标有点飘,画面有些跟不上,附上机子配置图。

2024-11-16 09:39:48
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回答(1):

有些东西是在文件里面优化的朋友,普通设置是没有这些细节的!
《上古卷轴5:天际》强力优化,
修改之前,一定要备份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
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以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
增加阴影轮廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
新增:
阴影可视距离
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
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以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)

水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)

bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)

bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)

iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)

bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)

(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)

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整体可视距离

(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。

打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)

改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?

绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...

存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

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以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

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以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家

首先下载附件:(点击进入)

将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。

而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。

最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...

CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。

注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。

修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。

千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
切记备份原文件啊朋友!!

回答(2):

你这配置不是不好,而是不适合打游戏,联想的V系列是个时尚办公影音本,并非Y470那样的游戏本,CPU能力虽强可显卡就是个入门水平而已。纯靠GT520M这个级别的显卡去玩天际这个级别的单机大作,卡是必然的,勉强能玩也得靠调低特效,至于说流畅恐怕就是低也很难保证。

回答(3):

集成显卡,太烂,效果全调最低,特效全部关闭。去3dm下1.4升级补丁(大幅优化画质),然后汉化。显卡不是光显存大就厉害。

回答(4):

硬件没问题,应该是驱动的问题,建议装个驱动精灵

回答(5):

效果开太高 建议全低 过滤和锯齿都关掉