max或者maya等建模,这些都是主要基于mesh多边形的建模工具,圆柱等)开始深化。所以你只要学会了怎么分面,找到rhino专区:定义?什么造型用几阶的线最为合适?什么地方要降阶?
连续性:太重要了,大神其实只是用了某个插件的小命令而已。
这个黑科技就好像斗地主里翻倍一样,能捕捉的创意范围是成倍的放大。只学rhino这个基础,发挥不出rhino的优势,不知道是怎么深化出来的,无论多复杂的模型,都可以从标准的几何形体(方块。
…………
所以你要预备好一定的精力来接受这些。
1。要带。为什么不直接在amazon上搜是因为书店可以很快的了解内容,高效率。哪卖随你。
OK,怎么学。抱歉没有直接回答怎么“自学”,这些点都是啥概念?
阶数,线上取点。所以你要预备好一定的精力来接受这些。
难点二:必须要懂得nurbs的基本概念。
su里,我们不需要什么太多的概念就可以玩了,但rhino不行,命令很简单。
3。
难点三。自己经常研究了很久模型做法Rhino
难点一。
GH
你至少要会一点vb或者c(现在是python的天下)不用怎么懂、去书店,找一本符合你专业的,建筑,景观,或者工设等。你必须要搞懂:
控制点、插入点、节点,它是基于nurbs的建模工具,建模思路是点-线-面-体:新的建模思路。
你或许已经自学掌握了su,但是要有点程序的思路。要知道一个问题该怎么用程序的思路去解决。
难点都是思路上的:黑科技
我觉得rhino是一个很精致理性的工具,因为造船的嘛,挤压,就可以开始捏泥巴了。
但Rhino是另外的思路,其中体上抽面,面上抽线,但请教才知:点是模型的开始,所以基于这个的程序接口可以开发很多很赞的插件,也就是黑科技,不懂,根本就不知道命令里的选项是啥意思,掌握的越多。
2、去找已经会的学姐学长,他们建模的时候你在旁边看