UG画曲面

2025-01-05 11:07:40
推荐回答(5个)
回答(1):

1、左边的部分,先拉伸一个长方体,然后倒两个圆角(中间的和最左边的那个),然后通过拉伸去掉中间的一个孔,再通过拉伸或沉头孔去掉前方的孔(背后看不见就不说了)
2、右边,先拉伸底部的平台,再拉伸半圆骨位,再拉伸中间的加强筋。
以上做法并不是唯一的

回答(2):

这个很简单,先把较为复杂的零件拆分为简单的单一元素(例如:圆柱、长方形、球、孔、倒角、圆角),在利用拉伸、旋转、扫掠等基本命令,结合交 、并 、补的布尔运算,就可以搞定啦!

回答(3):

用拉伸实体造型就可以全部解决,最后在倒圆角。就可以了

回答(4):

不知道你画出来了没有,全部用建模先不要打孔。
后面的部分画草图拉伸再剪切,肋板直接拉伸,前面的U形也可以拉伸,最后在打孔,处理边角,渲染就OK了

回答(5):

什么叫密封组合体?你这个直接实体建模不就行了么,要画什么曲面?如果你非要曲面,实体建好了,用抽取几何体命令把面提出来就行了。