3dmax游戏建模对美术功底要求高吗?它要达到一个什么程度请前辈指教下?

2024-11-09 00:38:08
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回答(1):

第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。

        很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。

第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

        有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。

       很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。

     为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

 

第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?

首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。

对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。

我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。

还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。

最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。

第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。

平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。

有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。

 

      

 

 

 

 

 

 

           

回答(2):

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这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,3D游戏建模的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后用到自己的作品里,然后指导讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。3Dmax游戏建模属于游戏的设定基础,一个游戏所需要的人物、场景、道具都是用3Dmax游戏建模来完成的。它是是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

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回答(3):

关于艺术设计的行业,没有美术“功底”就没有了一切,那些说没美术功底就可以的话是不负责任的软件班为了扩大生源流传已久的谎话,有些话说的人多了,往往就不用大脑过滤了,何为美术功底?从零努力画三年美术基础,都算不上美术功底,起码5到8年才算对软件有效的功底,何况作用于软件上也需要过程,设计软件本身就是给绘画功底很好的人如虎添翼用的,而不是不会画画拿着玩的,程度就是你必须是当年初中和高考专业是美术,亲自经历了绘画领悟提升的过程,并且高考能拿到美院专业通知书或者至少是一本大学专业证的同学;科技和文化相结合的动画产业是未来媒体行业最好前景之一,然而这个命题其实太广泛了,他不代表3D或者MAYA,而代表的是好作品好的精神驾驭技术的产物,到头来精髓还是创意导演编剧艺术家等,过度执着3DMAYA的人,名为做动画,实为走低端,轻主脑,从容的加入导演的技工大军的新世纪电工,所谓3D方面,赚钱的要么是房地产动画要么是广告公司游戏公司,行业水平高的出去当老板赚大钱的一个项目小的几十万,大的3个月500万一个,低工资的才3千左右;而你,结合现时来讲,别说你美术需要追加几年,同时软件技术的补充到总监水平也要6到8年,到时候你多大了?不然高薪就不用谈了,PS上的素描和纸上画的在画画原理上没区别,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有区别的。你可以很努力,然后拿几千月薪也有可能,但是干啥挣不了万八千的何必到这行业,追那么多年的美术功底再开始呢?任何人都不会去轻视任何一个意志坚强的人,更不该轻视飞奔进展的世界的技术如海,艺术无疆,青春又太过有限,所以现实点是正道,找到自己的优势发挥到最大自然会更快的高薪,未必是3D

回答(4):

美术基础不是3D建模的必要条件。在学习3D建模的过程当中,也在学习美术思想。3D建模其本质是造型美术,不同于概念美术。概念美术是抽象的,而造型美术(3D建模)是具象的。拿手绘来说,如果你是抽象派,那么你之前的美术功底对于学习3D建模的帮助微乎其微,如果你是写实派,那么你之前的美术功底对学习3D建模就有一定的帮助。
再举一个更具体的例子。素描,特别是结构素描,还有速写,对于学习3D建模的帮助就很大。结构素描只需要简单的线条和块面,就可以呈现人类对于现实生活中的概念和理解。所以结构素描不需要去画一些特别细致的光影,只需借助透视光,以及模型的立体结构,表面起伏即可实现。
3D建模和雕塑都属于造型美术,有一定的共通性,那么我们拿雕塑来说。世界上的雕塑大师,很多都是一辈子都没画过一幅好的画,这并不影响他再雕塑上的造诣,那么3D建模同理。
当然,如果之前有美术功底,那么你本身就有一定的审美能力,对学习3D建模也就相对轻松。如果没有美术基础也没有关系。告诉你一个地方,位于南极企俄裙中,位置代码为1043中间为667最后为243!希望对你学习游戏建模有所帮助!

回答(5):

他不代表3D或者MAYA,而代表的是好作品好的精神驾驭技术的产物,到头来精髓还是创意导演编剧艺术家等,过度执着3DMAYA的人,名为做动画,实为走低端,轻主脑,从容的加入导演的技工大军的新世纪电工,所谓3D方面,赚钱的要么是房地产动画要么是广告公司游戏公司,行业水平高的出去当老板赚大钱的一个项目小的几十万,大的3个月500万一个,低工资的才3千左右;而你,结合现时来讲,别说你美术需要追加几年,同时软件技术的补充到总监水平也要6到8年,到时候你多大了?不然高薪就不用谈了