弊:大学如果只用来玩游戏那真是太荒废了。要多去参加社团,最好交个异性朋友,让自己忙起来。有的时候不是自己想去这样做,而是周围人都这样做,你不得已,遇到这样的情况,首先要做的就是先了解自己,了解自己有没有很强的自控力,有的话就不要长时间呆在宿舍里,经常参加户外运动,大学课程不能不去上。如果没有很强的自控力,那么我劝你换个宿舍。现在改变自己还来得及,别把悔恨留给大四。父母很辛苦的培养孩子上大学 ,孩子应该承担起社会的责任 ,珍惜十年寒窗分来的大学机会 ,不要以为考上了大学就万事大吉 ,如果在大学里沉迷游戏,放飞自我 ,那你最后只能面临挂科,退学的路 。还可以勤工俭学,帮助食堂送饭这样不仅能挣到钱。食堂也会给你一些饭菜,不用花钱买饭,要知道每天少花一顿的饭钱一个月下来能节省300元左右。
利:大学里尽情的娱乐我觉得是应该的,但是绝对不能宅在宿舍打电脑,多组织朋友去游玩,这样的大学生活才精彩,记得我当年大二的时候还逃课和朋友打游戏,虽然时间没用在学习上,但我一点也不遗憾,因为我的大学生活是丰富多彩的~打游戏什么的不要紧,关键是不能沉迷过度,适当的娱乐就当休息了,但是过度打游戏就不行了,因为大多数大学生的任务还是在于学习,学习知识,学习技能,学习如何与人相处,学习如何在社会上立足,这些才是大学生应该做的,而打游戏是在完成这些的基础上的一个娱乐的行为,就跟一些上班族下班后会看电视一样,其实只要不过度就属于正常。现在不打游戏的大学生都非常少哎。我们不能说游戏是不好的游戏,他是一个消遣的行为。
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我们先来分析一下网络游戏的整体利弊。
我们应该肯定网络游戏存在的意义。
(1)从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。
(2)以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
(3)网络游戏做为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。
(4)网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而