1、打开已安装VRay渲染器的3ds Max 2012 软件。
2、点击渲染设置按钮。
3、点击公用标签,产品级和材质编辑器可以看到是默认扫描线渲染器。
4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-Rav Adv 2.10.01。后面的数字是VR的版本。
5、选择好后点击保存为默认设置。
6、开始应用VR渲染器。点击材质编辑器按钮。
7、调整好参数就可以把VR材质应用到场景中的物体上了。
第一步:设置好场景,默认状态。
第二步:在场景中右键点击模型,选择对象属性。
第三步:在对象属性面板中取消对摄像机可见勾选。
给平面无光投影材质,用vray渲染的时候加阴影通道vrayshadows,并用matte/shadow 材质渲染阴影,然后合成即可。
选择物体→右键→object properties→在右边的一排选项里把visible to camera前面的勾去掉。