够一定时间?可以在前一个事件触发时就运行。比如某建筑被摧毁
触发1:事件—任意单位 死亡
条件—单位类型=XX
动作—启动计时器XXX(先做一个计时器的变量)一次性 5 秒
5秒后事件就会再触发
触发2:事件—XX计时器到期
动作:
选取XX玩家的所有单位做动作
删除 选取单位
完毕……
事件:当游戏开始 XXX 秒
条件:
动作:
-单位组 选取(属于 玩家1 并满足(((匹配单位) 是 英雄) 等于 真[PS:TRUN=真])的所有单位)内所有单位做动作
└Loop - 动作
└单位 - 删除(选取单位)
OK了
时间设置为时间过去XXX秒,条件设置为玩家X的单位,动作删除单位
好复杂啊…