初学者用什么软件制作FLASH动画?

2024-11-05 17:22:26
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回答(1):

可以使用FLASH CS3,是比较稳定的一个版本。同时有AS2,AS3两种文档。

Adobe FlashCS3是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。Flash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义.
独立视频编码器
创建 Flash Video (FLV) 文件时, 将高级编码选项设置为高质量 On2 VP6 编解码器或Sorenson Spark 编解码器。立即使用批处理器来一次完成多个视频文件的编码。
视频编码器插件将视频从领先的专业级后期制作应用程序直接导出到 FLV。
Alpha 通道支持在运行时将使用透明的或半透明的 Alpha 通道复合的视频与其他内容相叠加。使用复合工具 (如 Adobe After Effects®) 创建独特的效果并将它们导入到 Flash 中, 同时保留透明度。
高质量视频编解码器使用 Flash Player 中的高级视频编解码器 On2 VP6, 可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编解码器相媲美的视频质量。
嵌入的提示点
嵌入的提示点在播放过程中将提示点直接嵌入到 FLV 文件中以触发事件, 并协调随附图形和动画的播放。
视频导入工作流利用在视频导入过程中展示 FLV 部署的选项的集中对话框。该对话框还实例化可设置外观的视频组件并使用所需的部署参数预填充它。
可设置外观的视频组件使用该视频组件可轻松自定义视频项目的外观, 而不会显著增加文件大小。该组件使用多个部署选项, 包括流式和渐进式下载。
高级视频编码器使用新向导轻松导入视频, 并使用新的编码选项 (如逐行、高级提示点控制和新的视频组件外观) 改进视频质量和外观。
高级 QuickTime 导出使用高级 QuickTime 导出器, 将在 SWF 文件中发布的内容渲染为 QuickTime 视频。导出包含嵌套的 MovieClip 的内容、使用ActionScript™ 语言生成的内容和运行时效果 (如投影和模糊)。
新的视频播放器组件使用最新优化的视频播放组件将视频集成到 ActionScript 3.0 项目中, 该组件具有新的字幕显示功能, 同时支持流式播放 FLV 内容和渐进式下载的 FLV 文件。
丰富的绘图功能 功能强大的形状绘制使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状。以自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和组合矢量形状。
形状基元
形状基元轻松创建扇形边, 圆化矩形角, 定义一个内部圆半径, 以及做更多事情。轻松调整工作区上的形状属性。以及使用包含的 JavaScript API 创建自定义形状。
钢笔工具使用 Adobe Illustrator 所倡导的钢笔工具, 创建精确的矢量插图, 然后使用 Illustrator 键盘快捷方式处理 Bezier 控制点。
从 Adobe Illustrator 粘贴从 Adobe Illustrator 直接将插图复制和粘贴到 Flash CS3 中, 保留完全的保真度。
将形状表示为对象切换对象绘图模式以将形状表示为对象, 从而轻松地进行可视化, 这与在 Adobe Illustrator® 中使用的方法相同。
功能强大的动画工具 滤镜效果通过使用内置滤镜效果 (如阴影效果、模糊、高光、斜面、渐变斜面和颜色调整) 可以创造更具吸引力的设计。应用效果于 Flash Player 在运行时渲染的 MovieClip 和文本字段, 结果会最小化文件大小。
混合模式当图像彼此叠加时, 请使用混合模式来创建独特的视觉混合效果。混合在运行时进行渲染并随着对象移动实时进行更新。从 Adobe Photoshop® 导入的混合模式在 Flash CS3 中进行维护并可在 Flash CS3 中进行编辑。
自定义简化控制使用一个可独立控制位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的直观图示, 可以轻松、精确地控制动画对象的速度。
复制和粘贴动画复制应用于某个对象的动画, 并将它粘贴到任何其他时间线对象中, 这样可显著减少花费在动画开发上的时间。
可选图层导出使用同一文件的不同版本进行试验, 管理复杂的布局, 及通过仅展示您希望导出的图层而隐藏其余图层来节省时间。
MP3 音频支持通过导入 MP3 文件将音频集成到项目中, 因为与 Adobe Soundbooth™ 集成, 您无需音频制作的经验, 即可轻松地编辑它们。
位图缓存使用位图缓存避免不必要的矢量对象重新渲染。请在运行时将对象标记为位图, 这样会将它缓存为位图; 矢量数据被保留, 这样任何时候都可以将它转换回为矢量。
可扩展的体系结构利用 Flash 应用程序编程接口 (API) 可轻松开发添加自定义功能的扩展功能。
基于帧的时间线使用传统动画原则所倡导的易于使用的、高度可控制的、基于帧的时间线 (如关键帧和过渡), 快速为您的作品添加动感。
其他功能 Scale 9 实时渲染预览工作区上的 Scale 9 对象以评估缩放行为并准确地查看运行时将在 Flash Player 中显示的内容。Scale 9 以智能方式伸缩对象而不会出现扭曲。
出众的字体渲染使用革新的字体渲染, 改进文本尖锐边缘和可读性。使用渲染选项和消除锯齿为不同的用例进行优化。
撤消/重做选项在“对象级撤消”和“文档级撤消”模式之间切换。
可自定义的工作区轻松创建和保存自定义工作区 (包括面板和工具栏设置) 以在每次启动时按您希望的方式工作。

回答(2):

FLASH动画很多工具都能制作,以前一般都是用FLASH来制作,但是现在FLASH过时了,版本不再更新,很多公司都放弃用它了,现在国内流行用万彩动画大师,操作简单,功能强大,模板也丰富,比较适合没什么制作经验的用户。

   

回答(3):

现在最新的FLASH 软件版本是CS5,全称是flash cs5。
以前的版本我用过好几个,比如flash 8.0 ,flash cs3 ,flash cs4。
建议你使用最新版本,因为功能多,性能好。
为什么有不少制作FLASH的人仍然使用以前的版本呢,
不是因为以前的版本比现在的版本好,
最关键的原因是使用多了,习惯了,
新的软件版本使用不习惯。

回答(4):

FLASH动画制作软件有很多版本,最早的版本有FLASH 2.0\4.0\5.0\6.0,FLASH MX、FLASH2004、FLASH 8.0等,后来发展的版本有FLASH CS 3、FLASH CS4、FLASHCS5、FLASH CS 5.5、FLASH CS 6.0及FLASH CC等版本。对于初学者而言,用FLASH 8.0可以容易上手一些。因为8.0之前的版本太老,已经不适应当前的形势,CS3以上的版本对于初学者来说又太难。所以建议您使用FLASH 8.0。祝您成功!

回答(5):

要学Flash还是Macromedia Flash 软件要学Flash动画、你先买本基础书、弄明白什么叫关键帧之类的基础知识。然后多做练习题。基本上看书就能制作,特别简单。等