如何改变3dmax已做好模型的大小

2024-11-17 23:56:28
推荐回答(5个)
回答(1):

在3dMax里将已经做好的模型改变他的大小有两个方法:

1  使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。



2  将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍。

回答(2):

工程中构造师门要做的往往是一个整体的模型,但在实际中经常需要控制其中的某一个部位。具体改变方法为:

1、打开3Dmax2012软件,打开要制作的模型文件。打开后,将我们要合并的模型拉动至作图区域,点击【合并文件】。

2、点击3Dmax图标-【导入】-【合并】,选择我们要合并的模型文件。

3、弹出合并对话框后,点击【确定】。

4、点击【实用程序】-【位图/光度学路径】-【编辑资源】弹出位图/光度学路径编辑器。

5、选中所有贴图路径,点击【去除选定路径】后,点击【…】,选中主贴图文件夹,点击【设置路径】将所有路径改为主贴图文件夹路径。

6、此时,模型已经完成合并。调整好模型的位置和角度,点击【渲染】渲染出图片后,保存即可。

注意事项:

有时合并后我们发现,贴图并没有一起合并进来。打开模型素材的贴图文件夹,将里面所有贴图图片全部复制到主贴图文件夹(就是我们正在制作的模型的贴图文件路径)。

回答(3):

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回答(4):

在右边工具栏里,系统设置里添加一个Rescale World Units 先将物体打组 用这个工具等比例缩小或者放大都可以

回答(5):

如果是原始物体(即自带的长方体,圆柱体等),可以设置长和宽,经过变形拾取改变节点等处理了的就不能哒。原始物体可能用脚本的
如,先用鼠标选取要改变的对象,再输入脚本
$.height = 200
$.wide = 200