目前的版本4.2,DK的血天赋是可以当T的,4.3会进一步buff,血天赋护甲提高到55%(现在是30%)。
DK的T跟战骑的T,不能说孰优孰劣,
DK由于和战士、骑士不同的操作方式(俗称手动挡和自动挡的差异),更多的是需要操控者本身有一个良好的思路及对自身技能以及BOSS技能熟练的掌握。
灵界打击的运用时机是CTM阶段作为DK坦强弱的明显标杆。
如何灵活利用短时技能并针对BOSS技能合理组合,配合灵界打击带来的血盾让掉血趋于平稳更是进阶DK坦克必须烂熟于胸的操作技巧。
战骑本身的特性决定了掉血比较稳定,DK则更考验治疗人员的的神经,但总体对治疗蓝的压力难分伯仲。PS:千万不要让没有加过DK坦的人去治疗DK坦……
如果boss的可预测爆发或者法术伤害较多的话,DK的优势极其明显。
耗时较长需要治疗控蓝的BOSS,DK和骑士各有千秋,看RL和治疗们选择了。
如果是技能随机性较大的Boss,防骑会有一定优势。
战士目前在生存上缺少亮点,不过他自有别的特长。
DK坦技能偏多,但是相对单个较弱,针对BOSS的技能特点和时间需要组合并针对性开启。比如:吸血鬼和符文转化 剑舞和大军/骨盾 冰固 魔法盾等。组合是多向的,关键是你需要有一个清晰的思路。下一个技能是魔法还是物理,是需要提高血量还是需要硬性免伤,我单独开启一个技能是否足够应对这个BOSS技能。当然,不要忘记血盾。
总结来说,DK的坦克,操作难度高于战骑的坦克,如果你想玩T,DK是一个选择,不是最好的选择,暴雪设计师自己也说,4.3后DK的坦克天赋会进一步buff,但绝对不会让他是最好的坦克。
另外,10人,25人团队,是有DK坦克的。
如果楼主执意玩T,防战是目前比较好的选择。
呵呵 楼主 这个问题不用担心 暴雪已经专门把DK的鲜血天赋作为坦克天赋了 所以在未来 只有削弱 很低的几率会取消的……所以放心撒
你问在团队副本中DK没有当T的 这个问题 恩……怎么说呢 ? 因为T的种类不同 所以每个副本的承受能力不同 你要知道 在旧时期曾经还出现过布衣T呢 就是法师 术士之类的当T 所以 每个副本尤其是团队本 要选择不同的职业当坦克
恩 当坦克 选择死亡骑士也不错 看自己喜好了……我也是牛头死骑呢 也是坦克
死亡骑士从设置之初一直到现在的4.2版本,从严格意义上来说属于混合职业范畴(除了不能治疗)。
1、首先DK坦是一个拥有4坦中最强物理免伤能力、最佳魔法免伤技能、最强自疗能力的坦克。
DK坦最擅长的就是魔法防御能力比较出色,而你所说的10人25人视频没有DK当T,我感觉是你看的视频误导了你,我所接触的一些团队(普通的、高端的都有)DK当T的比比皆是。
2、反魔法护罩:使死亡骑士被一层反魔法护盾所围绕,吸收伤害性法术所造成伤害的75%(最多吸收相当于死亡骑士生命值50%的伤害量),并且免疫对死亡骑士施加的伤害性魔法效果。持续5秒。
从技能说明上就能看出,在一些魔法类型的DEBUFF,或者中了魔法类型的AOE技能时可以果断的开启护罩。至于你看的出看不出,得从自身方面找问题,熟悉BOSS技能时关键。
3、想玩T的话,其实四个职业T各有优势和劣势,DKT也是不错的选择。
1 世界上没有什么是有恒不变的 !也许会变 也许不会!没有人能给你一个确切的承诺!
2 大型副本中 虽然DK能T 但是 更适合T的职业 却是战士 和 骑士 因为战士的血量高 针对 怪的仇恨技能 多且稳定.骑士除了防御高 血量高 招架 也给力...相对于DK来说 优势很大...
3 那个技能 如果下副本 要跟队友配合好 不能随便乱用的 看不出魔法和物理攻击 这个很纠结...我想这个游戏 你还要多了解才成!
4 如果你想玩T的话 给你个建议 去玩QS吧..或者战士 因为游戏定位问题 你的DK 更倾向于输出职业!....以上 个人意见 希望能给予你一点帮助
死骑当然能永久当T.只是版本原因被削弱,4.2的死骑如同ICC时期的战士T