多个结局的话,游戏就垃圾了。因为一个好的RPG就是在讲述一件真实发生的事情(即使现实中没有发生……),这种感觉有叫代入感,真的融入了那个世界才能体会到。
如果和仙剑三一样,有N个结局,的确每个结局的感受多不同,但是却好像真的是在玩一个游戏,一点代入感没有了(除非你只玩一个结局,以后也只玩这一个结局,但是可能吗?)
仙剑一只有一个结局,被广大仙迷们奉作永恒的经典(也包括我本人),但是新仙剑呢,画面是漂亮了,但是绝对没有仙剑98柔情版、DOS版的令人感动。(昨天新通的DOS版,感觉比仙剑三、问情篇和新仙剑好了很多,柔情版玩了一次就不敢玩第二次了,怕被感动)。仙剑三、问情篇就不说了。玩一次就不想第二次,远远不如仙剑二好。
仙剑系列最值得称道的就是剧情感人,个人倾向于单个结局,多个的话令人的心里不是那么的舒服。
1个,多个打着太累了,好难抉择的,顾着这个又要顾那个,做人太累
多个结局~冲着结局都可以玩好几次
可以照顾自己的喜好
我觉得 只要有完美 结局 就好 以往的 每次玩完 都太难受了
多个结局吧 那样比较爽 可以安慰一下被悲剧伤害的受伤心灵