平滑是指对3d模型棱角的处理,没有的话物体会变得很粗糙,越高则物体呈现越光滑的状态,但是对帧数的影响也就越大,看显卡型号开吧,8x算高的了,
各项异性过滤是指对各个方向颜色变化的一个调节指标,这么说吧,如果没开,那么一个场景颜色变化剧烈的话,你会看到像是很多平面图粘贴起来的感觉(不清楚的话去看看毕加索的画),这项越高,场景变化就越平滑,容易呈现整体的感觉,当然,对显卡要求也就越高
楼上说得很详细了,平滑就是抗锯齿,对画面的优化影响很明显,但是各项异性过滤调成两倍就行了 也就是2﹡,因为在高动态的游戏里,你肉眼是是看不出来两倍和十六倍的区别,而且各项异性过滤也很耗资源