3dmax中如何设置摄影机

2024-11-19 07:43:08
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回答(1):

1、打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键选择【标准基本体】下的【长方体】,并在【透视图】中绘制出一个长方体出来。

2、 接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。

3、 然后,鼠标左键单击菜单【创建】下的摄影机中的【从视图创建摄影机】。

4、接着,切换到【前视图】中,可以看到摄影机的图形。

5、然后,鼠标左键可以移动摄影机的位置。

6、接着,鼠标左键可以改变摄影机的视角范围。

7、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建视图摄影机后,在【透视图】中渲染的渲染效果了。

回答(2):

3dmax中设置摄影机的具体步骤如下:

需要准备的材料分别是:电脑、3dmax

1、首先打开需要编辑的3dmax文件,点击打开右上角太阳图标中的摄影机图标。

2、然后在弹出来的窗口中点击打开“目标”。

3、然后就可以在参数下方设置想要的参数了。

回答(3):

1.选择摄像机,类型选目标

2.在顶视图创建摄像机

3.任意创建模型,调整摄像机位置

4.在透视图中按C进入摄像机模式,按Shift+Q渲染

回答(4):

这种情况,应该使用自由摄像机(Free Camera)。
举个例子,比如像极品飞车那种在车后跟拍的第三人称视角这种,先创建一个辅助物体(Dummy01),然后将它移动到在车后边上边一点的位置处。将它链接到车物体上。然后创建自由摄像机,移动到初始帧的dummy01附近,调整摄像机FOV等参数,旋转让它俯拍一点儿,视野调整成你想要的效果。然后将自由摄像机链接到辅助物体dummy01上。这时播放动画,摄像机视图就是跟拍的镜头情况。
当然也可以将自由摄像机直接链接到车物体上,但是这样,拍到的画面里车就是固定的,没有动感,而链接到dummy01后,还可以在适应位置给自由摄像机打一些旋转关键帧,这样使跟拍的车看起来动感十足。 其它的焦距变换什么的,你想在哪调,就设置关键帧动画。

5y

回答(5):

1.启动3dmax,打开你需要调整的摄影机文件
2.如图所示,选中你的摄影机视口
3.如图1所示,在窗口的右下方找到这个“平移摄像机”, 如图2所示长按并选择“穿行”