尤里的复仇怎么把无畏级战舰发射的飞弹修改成飞行轨迹更高一点呢?

2024-11-02 13:32:34
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回答(1):

我九年前写的东西,给你做个参考。

以天启坦克为例。

; Mammoth tank
[APOC]
UIName=(名称)Name:APOC(天启)
Name=(名称)Apocalypse
Image=(贴图;当有此命令时,在游戏中将只会出现此贴图)MTNK
Category=(种类;——Soldier(士兵);Civilian(市民);VIP(重要人物);Ship(船只);AFV(作战车辆);IFV(多功能战车);Support(辅携枣助);Transport(运输);AirLift(空中的附属;如航母中的小飞机);LRFS(?);Recon(?))AFV
TargetLaser=(武器攻击时有激光致导,就是点攻击时的那条红线。)yes
Primary=(第一武器)120mmx
Secondary=(第二武器)MammothTusk
Strength=(血)800
EXPLODES(爆炸)=(可否爆炸)yes
Prerequisite=(前提;如战车工厂要以采金厂和兵营为前提)NAWEAP(<--战车工厂),NATECH
CrateGoodie=(可在箱子中随机出现)(可在箱子中随机出现)yes
Armor=(装甲——none无,wood木制的,light轻型,heavy重型,concrete钢筋尘隐巧水泥)heavy
Turret=(是否有一个炮塔;不能用在士兵身上)yes
TechLevel=(等于 ‘-1’ 时指不可生产)(科技等级)7
Sight=(视野)6
Speed =(速度)(速度;地面部队要在15以下)4
Owner=(所有者)Russians(苏联),Confederation(古巴),Africans,Arabs(伊拉克)
Cost=(价钱)1750
Soylent=1750
Points=60
ROT=(转向的时间)5
Crusher=(是否是一个碾压者?)yes
SelfHealing=(是否可以自动恢复)yes
Crewed=(被摧毁后是否有生还者)no
IsSelectableCombatant=(是否可以被选取并参加战斗)yes
Explosion=(爆炸时的动画)TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=(被选取时的声音) ApocalypseSelect
VoiceMove=(移动时的声音)ApocalypseMove
VoiceAttack=(攻击时的声音)ApocalypseAttackCommand
VoiceFeedback=(自动还击时的声音)
DieSound=(被摧毁时的声音)GenVehicleDie
MoveSound=(起飞时的声音)ApocalypseMoveStart
CrushSound=(被碾碎时的声音)TankCrush
MaxDebris=(最多的碎片数)3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=(重量)3.5
MovementZone=(由何地生产)Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer =(可否在多人游戏中使用)no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=(尺寸大小)6
VeteranAbilities=STRONGER(更壮),FIREPOWER(更猛),ROF(开火频率 ‘15=1秒’越小越快),SIGHT(看的更远)FASTER(更快)
EliteAbilities=(升级后的能力)SELF_HEAL(自动恢复),STRONGER(更壮),FIREPOWER(更猛),ROF(开火频率 ‘15=1秒’越小越快)
ElitePrimary= (升级后的第一武器)120mmxE

这里看到
Primary=(第一武器)120mmx
Secondary=(第二武器)MammothTusk
及最后的
ElitePrimary= (升级后的第一派键武器)120mmxE  三种武器

同样的以120mmxE 这个武器为例在rulesmd.ini 文件中找到:

; large anti-armor cannon (two shooter)
[120mmxE]
Damage=(破坏力)100
ROF(开火频率 ‘15=1秒’越小越快)=80
Range=(范围)5.75
Projectile=(弹体)Cannon
Speed =(速度)(速度;地面部队要在15以下)40
Warhead=(弹头)ApocAPE
Report=(开火时的声音)(攻击时的声音)ApocalypseAttackGround
Anim=(击中物体时的子弹贴图)VTMUZZLE
Burst=(一次开火的弹数)(一次发射的炮弹数)4
Bright=yes

看到里面的 Warhead=(弹头)ApocAPE 选项了嘛? 再找“ApocAPE”

[ApocAPE]
CellSpread=.3 子弹威力的阔散
PercentAtMax=.5
Wall=(对墙是否有效)yes
Wood=(此子弹可否对树木造成伤害)yes
Verses=(子弹对不同物体的杀伤比——此后有八个%数依次是:‘1对无装甲,2防空装甲,3对重装甲此前三项为步兵的装甲,4轻型装甲,5中型装甲,6重型装甲此前三项为车辆的装甲,7木制装甲,8钢铁装甲,9混凝土装甲此前三项为建筑装甲,10特殊装甲,11特殊装甲这两项俺也不知道是啥。。。)100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3 击中步兵时步兵怎么死。。。
AnimList=VTEXPLOD 动画
ProneDamage=(破坏力)50%

在这里你可以加上这几项:
SubjectToCliffs=yes  可以攻击悬崖
SubjectToElevation=yes  可以攻击较高的地域
SubjectToWalls=yes  是否可以攻击围墙

仅供参考,N 年没动这东西了。。。忽然想起来找给你的。。。 9年前俺地翻译水平十分有限。。。所以就别喷了。。谢谢!!

回答(2):

除非开挂,游戏就这样设定的,一物降一物

回答(3):

近距离发射导弹,或是在他的射程之外使导弹命中。实在不行就一次一堆的打

回答(4):

把船换个地方 试试
离远点

回答(5):

只能开挂