OnTimer里面设定参数值,然后InvalidateRect触发重绘;在Ondraw中的代码,根据参数值绘制,即可实现动画效果。
OnTimer是最简单的动画实现办法,稍微复杂的可以用界面线程(思路和设计与定时器差不多,代码稍微复杂),更复杂的,需要学习OpenGL或者其他方式的混合编程。