讲解一下图片
事件的5秒可以改为想出兵的时间,比如想在第3秒时开始出,就改成3秒,动作的设置L可以设置出兵点,unit为攻击单位。循环动作是循环多少次,也就是在L出1个兵,进攻unit,并进攻途中的所有敌人,循环1-10(10)次,兵的数量为1*10=10个兵,而增加的1秒则是使它每秒循环1次,而不是1秒不到全部循环完成,最后的清除L则是排泄,有的地图玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位,等没清除,用一次,多一点,堆积到最后非常的卡,所以为了不这么卡,就要删除掉它
纯手打的,分给我吧
在酒馆地面附近创建个区域a,然后在你的刷兵场在创建一个区域b
触发就这样写:
事件 - 任意单位 进入a区域
条件 - 进入的单位 是 英雄
动作 - 移动 进入区域的单位 到 区域b(立即)
太简单了。