#羽毛球#我们单位要举办羽毛我球比赛,能把羽毛球的比赛规则,比如男单、女单、混双的规则给我说说嘛!

2024-12-01 10:28:24
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回答(1):

把我们以前羽毛球比赛的一些规则发给你;以供参考:

6.1 计分规则

1. 男单、男双、女单、混双每场比赛均采用三局两胜制。

2. 以先得规定分数的一方胜一局,但必须先对手两分。如果打到 20(11 分制)/24(15

分制)平,则率先拿到21/25 分的一方获胜。

3. 一局的胜方,在下一局首先发球。

4. 每球得分制,球自有效发出后至死球即记 1 分。双打比赛每方只有一次发球机会。

6.2 发球权规则

1. 比赛开始前,由领队进行抽签决定发球权和场地,抽中的一方五场比赛均先发球,对方

可选择场地。

2. 发球方违例、失球,发球方失去发球权,接发球方获发球权。

3. 下一局开始时由上一局的胜方先发球。

6.3 交换场地

以下情况可以交换场区:

1. 第一局比赛结束;

2. 第三局比赛开始;

3. 第三局中比赛中,当领先一方得分为6 分(11 分)或8 分(15)分时;

如运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,但已得分数有效。

6.4 违例界定

1. 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;

2. 球碰屋顶、天花板或其他赛区内物品;

3. 球触及运动员的身体或衣服;

4. 其它情况均作失球处理。

6.5 发球规则

发球时球的任何部位在击球的瞬间要低于腰部,发球时任何一方都不允许非法延误发

球。发球员和接球员都必须站在斜对角发球区内发球,脚不能触及发球区的界线;两脚比须

都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须击中球托,与此同时

整个球要低于发球员的腰部,击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球

员的整个握拍手部,一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥即为发球开始。

发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出,发出的球必须在接发球员准

备好后才能发球,如果不受截拦,应落入接发球员的发球区内。发球员必须在接发球员准备

好后才能发球,如果接发球员以试图接发球则被认为已做好准备,发球开始,球被发球员的

球拍触及或落地时候,即为发球结束,双打比赛时,发球员或接发球员的同伴站位不限,但

不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

发球员的分数为0 或双数时,双打对员均应在各自的右发球区发球或接发球,当发球方

的比分为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

6.6 发球区

以下情况为发球错误:

1:发球顺序错误;

2:从错误的发球区发球;

3:在错误的发球区准备接发球,且球已发出;

4:发球区错误的处理;

5:如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球;

6:如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球

顺序。

6.7 裁判规则

比赛随着裁判员报“0:0”开始,记分员应计分;报分(先报发球员分数,当一方失掉

发球权先报“换发球”随后报分); 兼看球是否界内,发出的球必须向上飞行过网,应落入

接发球员的发球区内,否则作失球处理;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警

告运动员,如继续拖延,则判其违例;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响

比赛进行时,应判“重发球”;正确执行和提醒运动员交换场区。

注:双打2人,得分的一方发球。偶数右边的人发,奇数左边的发,对方对角的人接球;双打

的发球,是宽区和短区,单打发球是长区和窄区

回答(2):

规则要具体的说起来就烦索了,既然是单位内部举办的比赛,应该是比较业余级的,所以只要知道简单的羽毛球比较规则就行了,根据参加人数的多少来安排比赛,可以采取21分或15分制,每球得分。
比赛规则(实行21分或15分制,每球得分制,先达到得分者胜出)
(1). 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球
(2). 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
(3). 单打时首发球实行剪刀、石头,布决定,以后发球由胜者发球,双打时,实行双打队员,每侧队员各发一球,然后对手再各发一球。
(4).球落在线上为界内。
(5).一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
(6)每次比赛若出现异议情况,以当场裁判为准。
(7)如有12只队伍或人员可分ABC三组,每组二队分别在一、二场地交峰,小组赛实行3场2胜淘汰制,小组比赛顺序为单打、双打、单打。
(8)在一场地胜出的称AA1,BB1,CC1在二场地胜出的称AA2,BB2,CC2.
6进3及决赛对阵表(有图不好传,文字表达有点混乱,请细看)
AA1对BB1 AA2对CC1 BB2对CC2
1组胜者 对 2组胜者 3组胜者
1、2组胜者(冠亚军争夺) 1、2组败者对3组胜者(胜者冠亚军争夺,失败为季军)
最后胜出两组为冠亚军争夺
羽毛球竞赛规则(2010)
定 义
运 动 员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。
单 打:双方各一名运动员进行的比赛。
双 打:双方各两名运动员进行的比赛。
发 球 方:有发球权的一方。
接发球方:发球方的对方。
回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。
击 球:运动员的球拍向前挥动一次。
1 场地和场地设备
1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。
1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。
1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。
1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。
1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。
1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。
1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

注:(1)双打场地对角线长14.723米。
(2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。
(3)“**”为检验球速区标记(图B)。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。
2.2 天然材料制作的球
2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。
2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。
2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。
2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢
2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。
2.2.6 球重4.74~5.50克
2.3 非天然材料制作的球
2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。
2.3.2 球托应如2.2.5所述。
2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。
2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。
3 球速的检验
3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。
3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

4 羽毛球拍
4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。
4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。
4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。
4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。
4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。
4.2 拍弦面
4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。
4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。
4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。
4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。
4.3 球 拍
4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。
4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。
5 设备的批准
有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。
6 挑 边
6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。
6.1.1 先发球或先接发球。
6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。
6.2 输的一方,在余下的一项中选择。
7 计分方法
7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。
7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。
7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。
7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。
7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。
7.6一局的胜方在下一局首先发球。
8 交换场区
8.1以下情况,运动员应交换场区:
8.1.1第一局结束。
8.1.2第二局结束(如果有第三局)。
8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。
8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。
9 发 球
9.1合法发球
9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。
9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。
9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。
9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。
9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。
9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。
9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。
9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.1.9发球员发球时,应击中球。
9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。
9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。
9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。
9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
10 单 打
10.1 发球区和接发球区
10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 击球顺序和位置
一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。
10.3得分和发球
10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。
11 双 打
11.1发球区和接发球区
11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。
11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。
11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。
11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。
11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。
11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。
11.2击球顺序和位置
每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。
11.3得分和发球
11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。
11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。
11.4发球顺序
每局比赛的发球权必须如下传递:
11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。
11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球
11.4.3然后是首先发球员的同伴。
11.4.4接着是首先接发球员。
11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。
11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。
11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。
12 发球区错误:
12.1以下情况为发球区错误:
12.1.1发球或接发球顺序错误;
12.1.2在错误的发球区发球或接发球。
12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。
13 违 例
以下情况均属违例:
13.1不合法发球(规则9.1)
13.2发球时:
13.2.1球挂在网上或停在网顶。
13.2.2球过网后挂在网上。
13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。
13.3比赛进行中,球:
13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);
13.3.2从网孔或网下穿过;
13.3.3未从网上方越过;
13.3.4触及天花板或四周墙壁;
13.3.5触及运动员的身体或衣服;
13.3.6触及场地外其他物体或人;
(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)
13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);
13.3.9被同方两名运动员连续击中。
13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。
13.4比赛进行中,运动员:
13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;
13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);
13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;
13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;
13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。
14 重发球
14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。
14.2以下情况为“重发球”:
14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);
14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;
14.2.3发球被回击后;
14.2.3.1球停在网顶;
14.2.3.2球过网后挂在网上;
14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;
14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;
14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;
14.2.7遇到不可预见的意外情况;
14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球
15 死 球
以下情况为死球
15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;
15.2球触及地面;
15.3宣报了“违例”或“重发球”。
1.循环赛
先让24支队伍进行抽签分成ABCD四组(如果有种子队伍把一二三四号种子分开到ABCD四组中),然后进行循环赛,一般为了分出8强循环赛要把男单、女单、男双、女双、混双5场打完,这里考虑到时间问题就打到一方得分到3好了,计分方式为胜利一方得3分,失败一方根据得分数给分(比如比分为3:2那么失败的一方就得2分),用5天的时间结束循环赛,根据每队的得分选出ABCD四组的前二强,产生八强。
2.八强赛(淘汰赛)
对阵安排为上半区:A1对B2,C1对D2,下半区:B1对C2,D1对A2
补充:因为考虑到时间问题在循环赛的时候可以把每局的比分从21改为11,至于比赛顺序可以参考苏迪曼杯的赛制:混双、女单、男单、男双、女双,如果有特殊情况也可以采用抽签的方法。
最后时大致的时间安排:
1-5天:每天每组进行3场比赛
第6天:4场八进四的比赛
第7天:2场半决赛
第8天:决赛和3,4名决赛
希望对你有点帮助。

回答(3):

找个知道规则的人现场打一次才能真正理解。