1、侧身漂移是在漂移之后的一瞬间按得反方向键,而甩尾漂移是在漂移之前按下反方向键,然后迅速按下漂移键和该转的方向键;
2、侧身漂移可以过一些特殊的弯道,漂移完美化,也可以调整入弯路线,过早漂移避免撞墙调整等。
甩尾漂移的好处过大U弯时 速度快, 集气快。
3、侧身漂移是针对假弯,或者路很不均匀的路段来使用的,能在弯道之前飘一段直线,来调整车位,而甩尾漂移是针对大弯,利用反方向的惯性,让车子进行大幅度的转弯,从而过大幅度的弯道。
QQ飞车技巧
起步:在比赛倒数到1时按下↑键同时加方向键和shift键,就完成了超级起步。而段位起步则是在超级起步的基础上进行的,倒数最后一秒,↑键加方向键,接着点一下shift键,松开shift键,再立马点shift键松开,接着连点两次caps lock键,这样就完成了段位起步。
落地喷:在车子从空中落在地面的那一刻点一下caps lock键。
空喷:车子从地面飞向空中的一刻点一下caps lock键。
点漂:适用于高速度的车速过直角弯的情况,利用高速度在很小的飘逸角度集满一格氮气,并且速度损失小。在入弯前调整好角度就入弯角,点方向键同时再点一下shift 键就完成点漂了。
侧身飘逸:需要长时间的练习,没有很多把的练习是没法很好进行侧身的。侧身适用于入弯角很小,无法进行大角度的飘逸的时候。在漂移时向左漂时立马点一下右键,shift键不松就完成侧身了。
参考资料:百度百科-QQ飞车
1、性质不同
甩尾漂移是使得刚进漂移的轨迹向内侧偏移的技巧,通过甩尾漂移使得刚进漂移的轨迹向内侧移,从而贴合大半径弯道,简而言之就是相较于段位漂移进一步减少了漂移所带来的减速效果,也一定程度上有利于调整车身。
侧身漂移是建立在普通漂移基础上,在入弯瞬间点一下反方向键,针对减少过弯时的拖泥带水用的,目的在于实现更高效率的一次性过弯。
2、针对性不同
甩尾漂移适用弯道较宽的赛道,比如小猪部落大的U型弯。彩虹风车岛的大的拐角,都可以用甩尾漂移来过弯,相比较于平常的断位,这样的过弯更为高效,失误的概率也比较低。侧身漂移可以将最佳化漂移发挥到最完美状态,让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火。
3、操作不同
甩尾漂移操作是按住漂移键,轻点方向键,然后快速再轻点一次同一个方向的方向键,第2次方向键的按键时间比第一次稍长,直到小喷键亮起后松开,最后松开漂移键点2次小喷键形成甩尾双喷。
侧身漂移是按下右键进入漂移状态。进入漂移状态的瞬间,快速点击左键一下,期间不放开向右和向前的方向键。轻点左键后将过弯过程维持0.3到0.5秒左右,立刻放开右键,换左键。这个时候就是普通的拉车头动作,双喷。
扩展资料:
一般侧身漂移指的是大家耳熟能详的非常熟悉地图的某一个弯道。
海洋公园
隧道出口接下来那个S型假弯,控制赛车的位置,尽量往右边靠。因为一般键盘不是机械键盘,侧身的幅度一般很大。靠左很容易擦墙,致使侧身失败。损失掉氮气。从而影响跑图成绩。
玄灵峡谷
广义上指的是在经过变面后的下一个弯道,因为要进入一个断桥,在入弯角度非常小的情况下我们选择用侧身漂移。尽量减少失误的几率。如果你没有最佳化漂移的水平,建议开始用侧身过小口,这样失误率会大大降低。
飞越点进行的漂移看实际情况,角度把握的好正常漂移,不过集气有可能只集到90%,因为速度的缓冲不是很够。实战一般用甩尾漂移和侧身漂移。对于调整入弯角度也很有帮助。
瓦特厂房
曾经最难的侧身点,对于侧身的幅度以及入弯的角度都要求很高,四周障碍物很多,很容易擦墙造成失误,现在技术普及的今天,失误率大大降低,但是在比赛时,有选手采取保守跑法,在此弯道不采用侧身通过。
例如2011年TGA夏季赛决赛顾正文VS戴佳乐,2013年TGA夏季赛决赛严斌VS陈景京,采用半点漂+甩尾漂移,和玄灵峡谷的飞跃点的处理相似。而且此弯道采用侧身被搞得几率很高,所以保守跑法不会失去内道,只是过弯速度会降低不少。
1、从操作层面上看:侧身漂移是在漂移之后的一瞬间按得反方向键,而甩尾漂移是在漂移之前按下反方向键,然后迅速按下漂移键和该转的方向键;操作效果图如下:
侧身漂移
甩尾漂移
2、从作用层面上看:侧身漂移是针对假弯,或者路很不均匀的路段来使用的,能在弯道之前飘一段直线,来调整车位,而甩尾漂移是针对大弯,利用反方向的惯性,让车子进行大幅度的转弯,从而过大幅度的弯道。
拓展资料:
侧身漂移的好处:可以过一些特殊的弯道,漂移完美化,也可以调整入弯路线,过早漂移避免撞墙调整等。
甩尾漂移的好处:过大U弯时 速度快, 集气快。
你再仔细看看,侧身漂移是在漂移之后的一瞬间按得反方向键
而甩尾漂移呢?
是在漂移之前按下反方向键,然后迅速按下漂移键和该转的方向键
两者是不同的
再说说作用
侧身漂移是针对假弯,或者路很不均匀的路段来使用的
他能在弯道之前飘一段直线,来调整车位
而甩尾漂移是针对大弯,利用反方向的惯性,让车子进行大幅度的转弯,从而过大幅度的弯道
两者在实战中都有很大的作用的
希望LZ能多加练习
侧飘是用来过急弯的,甩尾用来过弯度大的的。