三上真司当时提出的NGC独占生化4,一方面确实是NGC硬件机能强于PS2,尤其在画质表现上。另一方面是三上希望借此促成与任天堂的深度合作,这是从商业规划方面的考虑。然而结果大家都看到了,生化4在NGC上的表现确实惊艳,但NGC长期以来面对的玩家年龄层次偏低,对生化4的接收程度并不高。包括复刻的生化1、生化0,在NGC上都是面临了叫好不叫座的尴尬。
其实还是三上真司个人不愿意用3.5的设计方案,毕竟3.5在设计的时候居然想到了用一个类似于Konami的寂静岭里面的表世界和里世界的世界设定,这样以来就推翻了生化危机以现实世界为基础的游戏世界观,就像二楼说的生化危机是现实逃生游戏,而3.5太。