首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW展开命令——1.打开UV编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.贴图选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图。
3DCOAT可以自动重拓扑,一键展开UV,自动烘焙,3D绘制,一键导出贴图!
还有强大的局部细分功能,可以3DMAX做低模。3DCOAT雕高模!
朋友您好!
我觉得这个关键看你展什么东西
展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型
比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了
宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展
卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方
写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了
提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?
没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
展UV的原则就是,尽量不要拉伸、减少接缝、最大利用空间,相同的可以重叠(次时代可能不允许重叠)。
展开以后导出图作为线框,就可以用PS画了,导入贴图使用材质球,快捷键M
这要看你用到什么软件了,如果你想快一点的同时效果好一点的话,我推荐用老子云的一键展UV