我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!
个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!
信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,
很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,
例如生钱的建设如果盖得少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!
所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!
而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!
至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!
数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效.
统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!
武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!
不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!
另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!
再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!
你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!
最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!
而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢,
钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!
这个东西仁者见仁,智者见智,每个人口味不一样,只有你自己亲自玩了才能评价一款游戏的好与坏。我只能说信长系列与三国志相比,更加重技术轻谋略,特别是战术上,三国11里依靠一个关隘1扛10情况在信长系列里基本不可能出现,大兵团硬碰硬在信长里才是王道,而且在信长13中在内政上在我看来与三国11相比,除了可以修路之外没有什么可圈可点的地方,倒是复杂的技术和文化系统是个亮点。至于武将的区别,数据决定一切,信长中精英和庸人的能力差距很大,兵种无非就是多了火枪火炮铁甲船,而且只分步兵骑兵弓兵,不像三国11把步兵细分为枪戟剑。其实说到底我们讲的再多,不如你下一个自己去玩,像ls几位提到的信长12、13都可以尝试下,觉得不好玩就删了呗,反正花不了多少钱的。
内政的话没有311那么复杂,名将和一般武将区别肯定是数据和技能啊,牛B名将肯定牛B技能.兵种多了铁炮和大桶.天道和311说哪个更好玩的话看玩家爱好,不过如果说到信野系列最耐玩的话应该是12革新,剧本多,武将技能多可以慢慢玩.
劝楼主还是玩12吧,我玩过13,太无聊了。12革新威力加强版很好玩,可以在打仗的时候使用战法,战法类似暴击吧,总之很好玩,也有很多剧本,还有太阁之恩等幻想剧本,而且还可以学很多技术,一些牛的大名可以得到一些自创技术,乌龟的三河魂、大叔的风林火山、上杉的军神等等,而且还可以建设分城谱代家臣,希望可以采纳我的。
感觉信野系列都是战略高于战术。信野13里面更是如此,大的战略方面决定好,打的时候肯定顺。 区别嘛,三国志是回合类的战斗,信野13是即时的,这个方面讲信野13还是比较先进。
兵种方面信野13有骑马 铁炮 足轻 兵器 弓箭 几类。到了水上自动变成船舶:小旱,安宅,铁甲。 内政方面 信野13比信野12突出了一个 内政建设都在城外。必须铺路 连接起来。
一开始觉得信野13没12好玩。后来玩的多了觉得13的确比12更有趣。 文化系统,技术,武将。都比12更平衡和多样。