求视频:魔兽地图编辑器 怎么使多个单位释放同一个触发做的技能时不冲突

2024-12-05 12:56:01
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回答(1):

用全局变量啊,第二个单位发动技能的时候判断一下全局变量是否对应单位不就完了?而且同时是不存在的,必然有先后顺序,只要判断是否存在单位,存在就删除创造一个新的在新的地点。

回答(2):

汗,直接用YD的逆天伪局部。

技能无CD,随意放,放一次每秒创建一个步兵,共创建十个。