得了,有个人的回答好像没回答到位啊。
其实从很高的坡滑下来不摔死要技巧
简单的斜坡,从上往下滑,想不摔死这个容易,只要一直按住S,如果有所停止,说明这个坡可以停住,只要小心点下滑就可以了如果按了很久S仍不行就说明这个坡太直了,不能减速或者是func_push实体所造成的
如果慢慢滑下去仍然死亡,就说明一旦下去就会死亡,不管摔不摔伤
复杂点的滑坡就需要很多技巧
首先加速滑坡不能太过了,否则就别想减速了
慢慢滑一定时间,保证你滑下去时降落到地上的时间很少,速度不高,这样子大多数不会摔死
慢慢滑下来,滑的时候尽可能慢些,从高往下滑速度会很快的,尽可能按住靠坡的按键,然后慢慢滑到地上,就行了,一定要减速!
如果坡到地面的高度很高就算了,绝对摔死你,减速不起作用,可以下载降落伞插件
滑坡滑下去减速方法
按住靠墙的按键,不放开,然后滑下去时鼠标往坡的反向移动,然后迅速换回来,整个时间只有一秒,就会减速,这时如果顺着坡道慢慢下来就不会摔死
滑下来的时候一直按着靠墙的方向
超级跳:一般指1.3变态连跳
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型。是必须掌握的KZ基本功。
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动。
连跳: 连续的基本不减速的跳跃。初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单
元2个旋转,左右交替)。
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义。此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴。
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果
狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称。有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言)。
跳蹲: 先跳再蹲。
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲。有蹬腿的动作。头顶有block顶住时可用。
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①。
蹲跳②:按蹲行进时的跳跃。一般所说的蹲跳常指蹲跳①。蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
那就是蹲连跳了…
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另
外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住JUMP键不放,松开W,按LJ加速方法加速
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理。
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.
火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.
螃蟹步: 指走路加速。操作:以右斜走为例。按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键)。
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上。
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地。
⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放。实质为蹲跳②或蹲连跳。
⒉ 用脚本实现。
: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加
速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的
,CJ,BHOP LJ.按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的
: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面
速度。
: (high jump)在高于地平70units的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
)和CJ的方式
跳: (ebug jump) 利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘
:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳
此跳较EB跳更难。