关于画画的问题(透视深度,比例)

2025-03-22 04:19:45
推荐回答(5个)
回答(1):

  首先 我想说,一个正圆在有些时候不是圆的 ,而是椭圆的,特别在运动的时候 ,角度变化的时候。
  骨头是人体的根本,知道画画的人,新手和高手区别在哪里? 就在骨头上,骨头研究不透,没有熟练到什么角度随手画来的程度的话,那会不管是速度还是水平都会差很多,特别是碰到眼毒的,一看就知道是不是新手。
  如果你是学动画的,我建议你买一本伯里曼的人体骨骼书 ,临摹 ,人不管做什么动作,只要把握住重要的骨骼转折,绝对就能画成一个,能站得起来的人,而不是看起来软绵绵的,没骨头似的,总感觉哪里不对劲。这个需要长期的磨练,不能放弃,当你能把一个骨骼能画出各个角度的时候,你再给他包上皮肉衣服,那就绝对是一个人啦~

  比例也重要,不过如果是动漫的话,不要被常人的比例束缚,更要强调美感

  先画人体速写 也可以骨骼速写和人体一起画,先画一个骨骼,然后再找一个姿势差不多的人体,把骨骼转折点用上去。

  空间感 很好找的 ,如果是空旷的地方,你把画面中的两个远近不同的的物体,什么都行,连起一条线,用同样的方法再找一条线,两条线交叉,就是中心点,新画一样东西的时候,找一个这个东西的一个点和中心点连线,然后其他部分按比例话就行了,如果有要求的话,你可以在加线。

回答(2):

这是什么乱七八糟的回答 也不看看什么问题 首先捷径就算了 CG没有捷径 而且 我不确定 你说的这个是CG 我是一个专门学习3Dmax的 你说这个我的理解是插画 以单幅为主的 而不是漫画类型的长篇 插画 讲究的东西 是单幅给人的感觉 因为只有一副 所以从内涵上来讲 你就要表现一个 你要表达的 东西
但是 如果你对场景的 前后关系 个个视线的 关系都不知道这个事很麻烦的 而且 对人物的把握 关系 比例的理解 这些不是看看 画画就会知道的 你因为没有什么基础 翁子扬 他的画类似于水墨人物 但是很明显 他会使用PS软件 而不是单纯的去画 人物的把握 这点你要解决一下 因为人物 是比较麻烦的一个东西 从骨骼 到肌肉的走向 男人女人的差距 你只是想画画我想是不行的 最起码你要知道构造 不然只是 照猫画虎 这个对于一个 美术爱好者 是很致命的错误
你现在要做的 就是 入手一些对于人体的书 去了解人体构造 还有 可以先去临摹一些找一下感觉 熟能生巧 之后就是关于自己的画风倾向 当你的手法娴熟到一定程度 就会发现转移到手绘板 没有什么大问题 我的一个朋友 练了10多年的手绘 手上功夫了得 转移到 电脑手绘 也只是熟悉一下 功能 其实没什么太大的 差距
熟能生巧 此为捷径 不可盲目的去画 美术的路很长 不是一朝一夕可以成功的
所以 只能祝你在美术路上越走越远 越画越好

回答(3):

晕 你的问题还不是一般的多啊
首先我是学油画的 业余没事搞点漫画的活干干
人体解剖想要学好没那么容易!不说别的 我的人体解剖书有7本 包括列宾教学的手稿那本
去医学院看真人解剖3次!自己临摹过的关于解剖的画有好几本,就这样 我都觉得自己的解剖学的还不行!还达不到在人体解剖上完全的脱离模特达到超写实的自由!
话说回来 漫画对模特的要求没有那么高!画人体是个长期领悟的过程 比如你今天学了肌肉但却要很好长时间去领悟肌肉的运动以及在运动中的变形 肌肉的语言 和传达感情能力 你只是把他们的名字都背下来,知道大概的运动基本没啥用!
这些个比例是要背 但是不要把自己限制住 有些时候漫画是不按这些比例来的!
骨骼要学习!特别是骨骼的运动!
2个月保持15个小时的训练 可以让你达到一种对骨骼肌肉 很熟悉的状态 但是想学好!不可能那么快!
持之以恒是王道!心急吃不了热豆腐!加油同学!

回答(4):

要画的准确精细的画,最好的方法就是比较法,靠的是经验和积累,用什么公式什么都是不是什么好办法,画画时要注意多去比较,每一点的位置都能有所参照,这样比较的去画,时间长了,对形的把握自然会有所提高!这都是我自己的经验,希望你能有所进步

回答(5):

近大远小,近实远虚。