限制对方的祭品召唤,这样对方就无法正面召唤攻击2000点的怪兽了
1.限制祭品数量和通常祭品召唤,反转召唤和通常召唤都会吃雷召弹,对手几乎没有机会让5星以下的怪兽正面朝上站在台上,对手很难招出攻击强大的怪兽,对于免疫陷阱卡,魔法效果只持续1回合的神卡来说,对方只能是眼睁睁看着你强大起来
2.部分魔法卡、陷阱卡的使用有的魔法卡和陷阱卡的启动都只是对正面显示的怪兽才起作用,比如病毒破坏,失去同伴之类的卡片
3.限制对方的特殊召唤,比如需要场上1只光属性和1只暗属性的怪兽就可以瞬间特殊召唤的怪兽,不管是反转还是通常召唤这些要献祭的怪兽,一上场就得吃雷召弹。要知道5星以下的攻击超过2000的怪兽可不多
4.有的怪兽你不能用普通攻击解决……比如说反射板、或者被击破以后对玩家造成伤害、恢复对手体力、交换控制权、永久性降低攻击力的怪兽,劈掉让你剩很多心~
5.在没有死者苏醒的现在拉一无是处,瓯贝利斯克的触发效果又太过苛刻(吃掉台面上3张怪兽以后如果还能剩2张怪兽的情况下,基本没必要召唤这东西)相比之下,控场能力强大,成长迅速的奥斯里斯不是很牛么~
召雷弹优点:对方回合 不限次数 诱发效果(3.19规则,诱发效果优先于一切处理)多次破坏 这样一个效果是多么bt!而且2000是一个卡大怪的数值,意味着只要天空龙在场上,就随意破坏对方召唤的怪兽(破不了还可以减攻防,配上遗言的牌),而且他是三幻神里唯一没有OCG的神,加上神通有的效果,不受指定对象效果的影响,装备罕银铠甲(只要控制装备这张卡的怪兽,对方不能对装备怪兽以外的怪兽使用指定1只怪兽为对象的魔法、陷阱或效果怪兽的效果。)起到保护小怪的效果。同时,神都害怕一个事:不指定对象的效果(地碎等对方场上atk/def最高的死翘翘的卡),天空龙的好处在于攻击力可变化,天罚雷破神马的一下就可以找到替死鬼。你说攻击太低怕被揍?召雷弹是干嘛的……最最重要的:神是由神打败的,一个有能力解决3个神的神,你还认为鸡肋么?万物都有好坏,在游戏中把优缺点调整到最佳才是强者。
我玩游戏的时候,别人一张陷阱卡就把我的天空龙弄回手牌,艹,三张神卡只有它可以成为卡的对象,是真鸡肋
就像游戏说的一样——拥有力量者,最大的缺点就是力量本身!
LZ
我觉得傀儡输并不是因为欧西里斯的召雷弹,而是马利克太贪想要无限提高攻击力,用那几张连锁卡,他要是不无限手牌,就不会输
游戏干掉三神,这个问题我也在苦思
总之我看不算上无限大的卡加入,游戏那个连锁是唯一克神的,就算是欧利卡斯的卡组我想要赢也不容易