psp金手指代码,我想学习制作金手指,简单的查找数据我会,改一些物品代码我也会,像怪物猎人的道具代码

2024-12-04 17:38:46
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1、压缩码
压缩码,可以将NN行类似的,规律性的代码用2行表示出来。目前FC、CMF、CW都是支持压缩码的。
压缩码的本质是连续修改规律性排列的数值!

2、复制码

复制码的作用是将地址A上的数据写入地址B,最适合用于游戏生命值/魔法值的修改(如果用直写码修改的生命值大于最大生命值,就会很难看,有血槽的游戏就会显示为顶破血槽),将生命最大值的存放地址上的数据写入生命当前值的存放地址,这样实现起来就完美了!

3、键位码

键位码就是当你按下某按键时(不一定是哪个按键,写码时决定的),执行按键码后面的N行代码(FC目前的限制:N=1~499,不过我只试验过最大227行),大家最熟悉的就是MHP2的显血代码2.0版了,进入游戏后按L+SELECT就显示怪物信息。

直写码
直接修改地址数值,就是平常我们搜索一下改变的数值,确定出目标数值后直接对数值进行改写

变值码
给某数值持续每帧增加一定数值

条件码
对某数值设定一些条件,让他在大于、小于、等于或不等于时执行下一条代码,否则不执行

运算码
对某数值进行某种运算

指针码
大家都知道PSP把很多数据放在内存里,许多数据放在内存的固定位置中,而某一些则在不断变化着它存储的地点。
打个比方就是你去超市寄包,把包放在服务台就像放在固定地址里,包总是在那里的,购好物直接去拿就可以了。而有些时候,你把包放在有锁的柜子里,你要拿的时候一定要对照着钥匙上的编号去取,每次存放都可以不一样,取的时候也就按照不同的标示取,这个标志物品(代码)位置的标示就在修改代码中称为“指针”了
所谓指针码,其实就是自动追踪动态地址的金手指代码

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