MAYA手部骨骼绑定,在控制器上加一个什么约束可以控制IK手柄?

2024-12-05 06:21:51
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回答(1):

用控制器点约束IK,不需要父子约束。
解释:
点约束(point),只控制位移,不控制旋转。
父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。
而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向),初学绑定要建立一种节省资源的理念,能省则省,否则最后功能多起来就会很卡,尤其是角色多的时候。。

回答(2):

点约束或父子约束