12个不同的角色和12个门派,当然有着特别之处,而这种特别之处却被一些玩家所#Y忽略,今天我就来谈谈12角色对12门派的分配。#28
首先:12个不同角色对,体质、魔力、力量、耐力、敏捷,有着不同的影响,而12个门派有着不同的加点法,错误的加点,会让你的角色发挥不出最强大的潜力#99。
大唐:大家肯定首选的是(剑侠客)这个角色影响耐力,推荐加点:前期4攻1耐,后期可以全攻,大家肯定会说为什么不加体力,加再多的体力能和魔族的比吗?再说(剑侠客)对体力没有影响加体是浪费的,大唐就是要突出伤害力的强大之处,横扫秒杀对手#28,注意(贫血)这是一个最大问题,所以强身是必须点的,PK加10点敏捷,虽然不能和封系的比,但是大堂和大堂PK时,速度快,就是优点。
方寸:封之老祖宗,选(逍遥生)错了,因为(逍遥生)对速度没一点影响,封系嘛讲究的就是速度所以首选(英女侠)人族对速度和躲避率有影响的只有2个女角色,因为FC是道士的门派,所以(飞燕女)那么可爱的角色不应该选的#75(推荐)加点法:1-20及2敏1耐2魔,21-40及2魔1.5敏0.5体1耐,40-60及2魔1耐1体1敏,至于后期嘛可以2魔1耐1体1敏发展有前途#89。
化生寺:当然是(逍遥生)#28那个呆呆的角色当和尚是最好的拉#28,再说化僧入门条件就是男人,(剑侠客)只对耐有影响(逍遥生)对耐力和魔力有影响,和尚嘛魔是主要的东西哦:)推荐加点法:前期2体2魔1耐,后期可以3魔1耐1体,要是想酷一点的话就全魔#28。
女儿村:哇#89单条门派排名第1#26当然选(飞燕女),因为她的封就是以美丽动人的脸带来迷住对手,再说她影响敏捷和躲避率,这可是封系的主要原因哦#51,加点嘛当然是2耐2体1敏,后期最好不要变,记住绝对不要不加敏,不加敏就没速度了,后果是很严重的,加体和耐就是为了防止第1次没封住被秒杀的可能性,但是这样的加点,练大堂都没把握秒的啊#83。
狮驼岭:首选的就(虎头怪),那为什么不选(巨魔王),这就要说到成长的计算了,同样的加1体,老虎的血要比老牛的血要成长的快些,加点法:2体3攻,后期可以注重血的发展,但是绝对不要加耐,加耐就是外行了,这里我要说说(体和耐的比例)5:1,就是说加1耐等于2点防御,加1点体等于10点血,这样你该明白加血比加耐好的概念了吧#28。
魔王寨:(巨魔王),师傅就是老牛王,教出来的徒弟自然也是小牛王了#28,老牛影响的是伤害命中和体,魔王寨主要是用法攻击对手的,所以(狐美人)是最佳人选,大家都知道魔族的都对血有影响,狐狸也不例外的,但是还对魔影响这是最主要的,[至于巨魔王和古精灵下面会说到的不要急],推荐加点:1-30及3魔2体,31-60及2魔1耐2体,前期打好基础,后面就可以2.5魔0.5耐2体,狐狸和你PK起来才知道血、魔高。
地府:当然是(巨魔王)了,懂不懂什么叫GDF(攻地府)#28这就是我要说的,老牛影响伤害命中这是GDF的先决条件啊,说说为什么练攻DF吧,地府门派的技能都是固定伤害的,没高攻魔法,即使你魔加的再多也没用啊,魔法伤害不会提高的,所以就要强调伤害力了#28,DF的技能可以攻击对方气血上限和魔法降低,这是所有门派所没有的技能,再说了白天还可以隐身,但是隐身了不能使用魔法了,那就要物理攻击了,所以说嘛要练攻DF拉,加点法(推荐)前期3攻2耐,60及以后可以3攻1体1耐,大家觉得很奇怪吧,为什么不加血,因为DF门派的原因啊,最主要的是抗封,封中机率对DF会降低到(正常的X70%)怎么样攻地府不错吧#28。
盘丝洞:这可是一个很强的(封系)门派哦,大力推荐(古精灵)这是个身手敏捷的角色哦,不是说过吗,封系靠的速度,这就是古精灵的特点了,大家有没有看过角色背景,看过了就知道了,我这里就不详细说明了(累)加点法:2体1耐1力1敏,呵呵,大家觉得是不是很普通的加点法#28那我就找出不同地方来给你大家瞧瞧;2血的要比3血来的好,3血是超标的概念,再说可以节省1点技能点,1耐可以保证物理伤害的威胁,到100及大概也有1000+的防御了,(1力)这可是一个关键的词啊,加了力量可以提高命中,而命中对吸血和吸蓝,是非常重要,只有保证正常的吸,那PC可是(无限!)的概念啊,只要你有蓝我也有,只要你有血我也有#28强吧,1敏,呵呵那是保证速度的根本啊。怎么样考虑练PC的MM可以找我商量喔,超级大帅哥:)
天宫:推荐性感妹妹(舞天姬)这个角色绝对是最适合天宫的,天宫这也算是个(小封系)的门派吧,所以说吗要选女的,女角色的速度影响,本来就比男的较多,不信大家可以去试试,加点法:3耐1体1敏,不错吧仙族对(防御)的成长相当于魔族(血)成长的速度,天宫不是封系嘛,那就少不聊加敏拉,血也是要多一点,这样容易生存啊#99。
龙宫:#75这个门派不好讲了,说不好要被群殴的#83,推荐(龙太子),LG我超贫血跟大堂差不多,但是大堂比他‘强’攻高(秒杀)龙宫就不能秒人拉,优点就是群法秒的吓人,传说可以‘秒7’本人没见过,平民加点法:4魔1耐,别看着很平淡,平淡中出透入着强大的杀伤力,杀伤力#24我不懂,去问问那些练LG的吧。
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
五庄观:一直以来是以‘长生不老’为基础的,角色(神天兵)影响耐力和敏捷,绝对封系门派,解释一下‘长生不老’的意思吧,呵呵(五庄观)技能说来真是希奇啊,加血加蓝用不完的魔和血,加上一个强大的物理法术双封,呵呵不单单是这样封住了,就连特级也不能用了,头疼吧。加点:2魔1体1耐1敏,普通#75但是(五庄观)就是要求这种普通的加点,全面发展啊,这可是别的门派不能比的哦。
群p组队伍,一般会在控制力,攻击力和生存力做选择,由于一个队伍只能组5个人,所以没有任何队伍能在这3个方面都是占优势的,也就肯定没有绝对无敌的队伍;而12门派分别在这三方面有各自的强项。
女儿:没啥说的,最快的速度保证了控制大师的地位,暗器多秒带毒,在持久战也有其独特魅力,几乎是群p必选门派,但是其封技能受限制也最多,也是网易对其能力的一种控制;
大唐:也没啥说的,最高攻击保证给对手最强的压力,而且由于高手辈出,也是群p最受欢迎的门派,后发在特定情况下甚至是梦幻唯一的群封技能,嘿嘿,强;
化生:中庸的辅助门派,在队伍只能上一个辅助系的时候,化生是不错的选择,而且对梦幻最常见的两个封系门派有50%抗性,在群p中也有其独特优势,但是不能解封的纯辅助系,注定作用有限,而且其超慢的速度不但对使用者的战术素养要求很高,而且怕死对手的男封系,高等级化生实在有点鸡肋;
方寸:降属性的封几乎就是死神的印记,方寸对付高防对手的不二选择,更是化生的恶梦,如果配合好,催眠能有变态的表现,可惜方寸高手少,而且完美的配合只能出现在论坛的帖子里,但是有方寸的队伍无疑是最有杀伤力的;
天宫:很多人说天宫群p没用,我实在怀疑他们的智商,天宫是梦幻最厚重的门派,顺境时确实不如女儿大唐显眼,但是其超级的生存能力和15%的法术免疫,却是队伍的定海神针,一个极品的天宫,有扭转战局的能力,这是其他任何门派无法比拟的.如果你是以强凌弱,别选天宫,骄傲的天神只会在困境才会发出耀眼的光芒;
龙宫:没啥说的,梦幻最全面的魔法师,不论是速战速决还是持久消耗,龙宫都是让人头痛的门派;
五庄:五庄就是为群p设计的怪物,回血回魔基本是持久战的永动机,袖子的三封已足够变态,考虑到无门派可解和能叠加封印,简直耍赖...五庄可以弥补任何门派的弱点,五庄可以弥补任何队伍的弱点,所以五庄绝对是群p的王者;
普陀:最强的复活技能,最强的固定伤害,最强的状态伤害,最强的上限打击......铸就了最强的持久战斗士,如果和五庄配合,等于2个人当3个人用,多出的一个就是化生.....就这点说,化生很悲剧;普陀如果和高等级天宫组队,等于招招打上限......
盘丝:仅次于女儿的控制大师,长血高防暗器免疫使得在双方封系的拉锯战中有变态的生存能力,但这些都不是关键,盘丝的恐怖,来自禁疗,在群p中不能加血基本就是死缓判决,有了盘丝,甚至可以不需要攻击系;尤其变态的是盘丝禁疗和五庄袖子的组合技,等于判了死缓还剥夺政治权利终身....
魔王:梦幻最强力的魔法师,群p表现不如龙宫全面,但是如果己方封系取得优势,魔王的力量会让对手绝望,法术的不可保护性,使得魔王的杀伤力甚至超过大唐......和大唐并列第一打手;
地府:很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究;
狮驮:很多人练狮驮走入一个误区,总把自己当成职业打手,总想和大唐比攻击.......狮驮不是这么练的,狮驮是个很全面的门派,一个好的狮驮,一定要学会在顺境中当最凶狠的打手(连和鹰),在逆境中当最可靠的封印师(象),在僵持中当最结实的肉盾(防御),所以练高攻狮驮容易,但是想在群p中地位超过大唐,需要的绝对不是攻击力,而是对战局的精密把握能力,群p中聪明的狮驮绝对不比大唐差,甚至更强。所谓把握战局,就是对对手行动的正确预读以及选择打断对手意图的最佳策略,无疑,象封是梦幻最具备这种能力的技能。狮驮和五庄组队能弥补mp少的弱点;
总的来说,人族的门派设计很典型,而且互补性最完美,甚至组全人族队伍都是可行的,但是人族门派战术变化很少,很容易被对手看出意图,相对而言仙和魔的战术变化多很多。
ps:五庄,盘丝,普陀外加2个女儿的队伍我感觉不错,4封系2医生,生存能力和控制能力基本都是满的,攻击能力没有但是有禁疗和暗器;女儿控制,盘丝禁疗,五庄补封被禁疗目标,然后集中火力用五行法术和暗器杀被禁疗的目标,最好在战斗前找个高级天宫朋友去摸摸对手关键角色的五行,估计对手会郁闷死
12个门派相克,没有好坏之分。下面说几个有特色的:
法术最佳:龙宫,法术命中100%,龙腾在法术攻击中排名第二,二龙戏珠也不错。最重要的是水遁可在战时使用。
法术攻击最佳:大唐官府,后发制人和横扫千军实属精品。
攻击最佳:阴曹地府,阎罗令和判官令都不错,阎罗令在法术攻击中排名第一。修果隐身也很好。
治疗最佳:化生寺,有好几个法都是补血的,我佛慈悲还可使队友复活。
渣术最佳:女儿村,这个门派渣得没法说了。
物理攻击最佳:魔王寨。
废话不多说,所谓强.就是PK厉害..那当然是狮驼岭了,攻不输与大唐,血又多,级高的狮驼岭可以连击6下或,
练级的话鹰击6下,虽然有2回合不能攻击,但算下也有连击4下,而大堂连击3下,休息一回合,防减底5%, 一看就知道狮驼岭的技能比较好,练级也不会输与龙宫,而且还有封系,过剧情环怪不用求人,还可以帮别人过剧情之类的赚钱,是梦幻西游中最完美的门派,唯一不足的是魔族的2个男角色过臭,如果是喜欢帅一点的角色或是女玩家的话还是玩的大唐的好
我的观点比较另类,我是石景山的一个TG首席,
仙族拜TG好,因为是封,攻2用,封术成功率大,本来TG的天雷和TG的技能都不错的,学几级加一堆伤害,而且傲世诀可以加血,这样就比别人强了,我才117级,在天科组英雄大会里,很多120+DT都挺不住我的防御和封术,乖乖死了,至于LG,TG可以封,封不住就用天神护体或者天雷,这样很爽的
人族拜DT,有前途,高级了可以卖身去杀剧情环,比较速度快捷,练级活动多人爱,不错的
魔族拜魔王,魔王的三味火伤死人,对于我3个号来说,魔王是我最怕的一个门派,飞沙虽然高级技能也秒不了几个,但杀伤性比龙卷风雨伤得多,所以我认为是魔王