Maya 如何建多边形物体时让物体直接出现在界面正中间

2024-11-05 22:56:32
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回答(1):

创建Polygon和NURBS基本体有两种方式:一种就是你用的,交互式创建,先确定底面再确定高度;另一种就是你想要的,默认创建物体位于世界坐标原点。两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。

回答(2):

点开creat 把里边的plygon surface 栏里的 最下边倒数第二个勾掉 也就是 互动操作勾掉

回答(3):

边形物体可以直接创建: Sphere球体 Curbe立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆锥体 这题会么在Maya中使用特效笔刷(Paint Effects Tool)命令可以实现2D和3D绘画,