1、打开3dmax软件。
2、打开【材枣知质编辑器】,添加两个材质球,分别采用不同的材质。
3、新建一个长方体。
4、长方体上面点击鼠标右键,选择【转换】功能,点击【转换为可编辑多边形】功能。
5、转换为可编辑多边形后,在右边的窗口会看到红色框中的情况,该长方体这时候可以进行点、瞎散边、面的编辑了,点击【多边形】。
6、点击图中红色框的一个面,即长方体的顶面,点击该面凳神消后,拖入一个材质到该面上,注意只拖动到该面上。
7、最后为了再看一下效果,给两个侧面分别贴图,仍然使用刚刚的两个材质球。
3dsmax里选中模型里郑弊的一种材质,将他们全部替换成另外一余丛凯种材质方法如下:
1 选中一个模型并选择一个材质球,用吸管点击模型,吸取材质,将其复制到覆盖材质里,场景中所有模型都被赋予这个材质。
2 若是替换某一类材质的模型的材质,可以先找到这类材质的模型,然后赋给他们一个材质。方法是点击按材质选竖唤择对象按钮,在弹出的选择对象面板,在搜索框里输入材质名称,回车,点击下面的选择,此时,场景里被赋这个材质的对象全部被选择,选择一个材质,一次性赋给他们。
1、打开3DMax软件。
2、在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。
3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。
4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到世枣选区“(AssignMeterialToSelection)按钮。
5、单击Diffuse按钮选择材质。
6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。
7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。搜枝拆
8、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换搭局成了新载入的牛皮纸材质。
9、找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。
10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了将模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种这一操作。
1、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中存在。可以选中一个材巧大质,然孝颂竖后点“通过材质选择物体”按钮,这样可以将所有同一材质的模型都选樱慧中。然后在选中状态下,再将另外一个材质赋与这些模型即可。
2、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中不存在。可以点击“吸客”工具,将材质重新吸回到材质球上,然后再重复上步操作。
具体内容,如图所示。
打开材质球吸取该材质,然后点击右边“按材质选择”,再调另一种材质,赋予给他们就行了。