用AE的时候为什么出现After Effects错误:渲染插件“Opengl”启动时发生错误   麻烦教教   谢谢

2024-11-30 12:26:24
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回答(1):

这个问题我遇到了,在网上看了许多方法,都有点用,但不能解决实际问题,比如用粒子(particular)特效的时候,当粒子尺寸增加或数量增加太多的时候,把opengl前面的钩去了也会出现这种情况,重做系统、重装软件都没能解决这个问题,这就说明问题不在系统或软本身,那问题就出在粒子插件本身了,所在我下载了原版的粒子系统,这个问题不存在了。所以,我认为出现这个问题的根本在于用了汉化或被加工过的插件(当然我还是非常感谢为汉化付出辛勤劳动的人)

回答(2):

OpenGL是个专业的图形程序接口,其跨平台的三维性能非常卓越.但现在常见的低端显卡对它的支持不完整,所以如果显卡的配置较低,AE在使用OpenGL进行渲染时就容易出现这个问题..解决这个问题可以参照http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=19&id=308027&sty=1&tpg=1&age=0

回答(3):

在编辑里面,编辑--设置--预览
把opengl前面的钩子去了

回答(4):

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回答(5):

把 你的 快速预览 调到 OpenGL Off上