CAD中UCS的使用方法和操作步骤举例如下:
1、这是一个立方体,其顶面上有一个倾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界坐标显示在三维空间中,空间不会改变,如下图所示。
2、通常,在世界坐标的XY平面上绘制自由绘制的线,如下图所示。
3、在定义UCS坐标之前,实际上可以在不同面上绘制几何线。只要将鼠标移到相应的面上,该面就会被激活,并且可以在该面上自由绘制,如下图所示。
4、图形将使用新建立的UCS坐标作为原点读数。如果没有UCS,则将以世界坐标为原点生成所有数据,如下图所示。
5、进入“ UCS”空间后,开始创建UCS坐标,如下图所示。
6、默认的UCS坐标创建是确定坐标的原点,X轴的方向以及XY平面上的点。满足这三个条件可以生成UCS坐标,如下图所示。
7、选择的创建方法是面(F)或对象(OB),如下图所示。
8、选择前一个,生成的UCS坐标是最后一个版本的UCS坐标,如下图所示。
9、后面的三个轴XYZ可以单独选择,功能是在世界坐标的位置旋转相应的轴以生成新的UCS坐标,如下图所示。
10、如果要返回世界坐标,请输入UCS,然后输入W以返回世界坐标,如下图所示。
1、这是一个立方体,上表面为一斜面,其它面互相垂直。可以看到三维空间中显示着世界坐标。这一点在空间中是不会改变的。
2、 一般情况下,随意绘制的线都会绘制在世界坐标的XY面上。
3、在没有定义UCS坐标前,其实是可以到不同的面上进行绘制几何线的。只要将鼠标移到相应的面,面被激活了就可以在该面进行随意绘制。
4、图形会以新建立的UCS坐标作为原点读数。如果没有UCS那么所有的数据都是以世界坐标为原点生成的。
5、先输入“UCS”空格后,即为UCS坐标创建的开始。
6、 默认的UCS坐标创建,就是先确定坐标的原点、X轴的方向、XY面上的点;满足这三个条件即可生成一个UCS坐标。
7、如果选择的创建方式为面(F)或对象( OB)。
8、 选择上一个,所生成的UCS坐标为上一次建成的UCS坐标。
9、最后面XYZ三个轴可分别选择,它的作用就是在世界坐标的位置旋转相应的轴生成新的UCS坐标。
10、如果想回到世界坐标就输入UCS后输入W即可回到世界坐标。
可以重新定位和旋转用户坐标系,以便于使用坐标输入、栅格显示、栅格捕捉、正交模式和其他图形工具。
了解世界坐标系和用户坐标系
有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
使用用户坐标系
实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和操作,均参照当前的 UCS。基于 UCS 位置和方向的二维工具和操作包括:
绝对坐标输入和相对坐标输入
绝对参照角
正交模式、极轴追踪、对象捕捉追踪、栅格显示和栅格捕捉的水平和垂直定义
水平标注和垂直标注的方向
文字对象的方向
使用 PLAN 命令查看旋转
移动或旋转 UCS 可以更容易地处理图形的特定区域。
可以使用以下方法重新定位用户坐标系:
通过定义新原点移动 UCS。
将 UCS 与现有对象对齐。
通过指定新原点和新 X 轴上的一点旋转 UCS。
将当前 UCS 绕 Z 轴旋转指定的角度。
恢复到上一个 UCS。
恢复 UCS 以与 WCS 重合。
每种方法均在 UCS 命令中有相对应的选项。一旦定义了 UCS,则可以为其命名并在需要再次使用时恢复。
漫漫看就知道了