cs1.5单机版怎么玩详细一点,

2024-11-09 04:38:07
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回答(1):

首先说明,教程这种东西是死的,要看玩家如何掌握,怎么运用。然后,祝你游戏愉快。
其次,我要说明的是:最重要的不是射击,而是策略,单兵战术,小队战术,团体战术,最终成为一位commander(指挥官)。
Point 1 Base 要想用好一把枪,首先要了解它的基本特性。当你足够了解一把枪时,你会很明显的感觉出它与其他枪的不同,尤其在弹道方面是很重要的,这决定了我们准星的习惯初始位置以及遇敌开枪以后的打法。AK和m4的弹道是明显不同的,准星在相同的位置开一枪,AK会爆头而m4可能不会而需要略有上扬的第2枪才会爆头(这个可以自己试验一下)。个人感觉第一发子弹的弹道,AK比m4略高,如果是2-3发的点不压枪的话后1-2发子弹会有上扬,幅度不定。如果压枪的话基本上4-6发子弹都会集中在一个比较小的区域内,3发以内区域会更小,个人习惯3发压枪点,近距离4-6发。8发以后的弹道会上扬的很厉害,左右摇摆不定,但好像向右上趋势多些。用AK尽量不要打8发以上的连射除非是超近距离。对弹道的掌握,我只能说多练习。
Point 2 Shoot 能用最短的时间杀死敌人就是好的Shoot,这需要好的瞄准习惯和技术(具体的参考别的文章),我个人不提倡专为爆头而爆头,不要看著名的玩家疯狂爆头就也要学,杀死敌人是最重要的,他们能打出连续爆头的FRAG是与他们的技术和习惯有关的,不要一味模仿:)。盯住对手的头是重要的,无疑头部是伤害最大的,平时就要习惯将准星放在对手头部的附近,肩膀或头盖骨或脖子,这会增加爆头的机会。AK的头1枪一定要准以后的4发也要准,头5发就是一个AKer的生命。AK一般有几种打法,一是单发的点,适合远距离用而且莫名的爆头率很高,2发的点射也类似,不过如果不是点爆头的话,而且敌人不是固定或直线向前向后运动的话,而是左右运动,将会不好打(高手除外)。并且近距离的话个人认为不太适用(高手除外)。看过HEATon的DEMO的,发现他很少用单发点射,几乎都是4-6发的打,而且弹道很集中爆头率也不低。我现在用的是一种压枪的3-5发的点射,远距离效果和单发的一样(瞄的准的话),如果没爆头余下几发控制的好的话还是可以给对方很大伤害的。近距离不说了,一个Brust对方可能就去了。要做到习惯的瞄头压枪。另外一个Heaton的发射频率很高的,也就是说点射间隔很短,总能很快的杀死敌人。现在点2发等准星恢复,在点,你有可能就挂了,所以压枪,3-5发长点,几乎没有间隔的点,也是很重要的技术。
Point 3 Distance 对距离的判断是一个AKer的基本技术,准星时刻保持在对方头部附近的位置,并做到以上的,AK无论远近都是一把威力十足的枪,个人决得略胜m4。远距离的点射可以很灵活,单发2发3发都可以,并且频率可以稍缓,长点一定要压枪,压枪也是靠感觉,第一发不要压2-3发稍压。不要刻意瞄头,这距离可能头都看不清。中距离推荐压枪4-6,或不规律的1-2发压急点,从头开始。对方要是高手的话,你不打死他就没你第2次挪地方的机会了。近距离,压枪长连,从头开始,运动中,一次brust不死再来一次,切忌一直按住了,对方是mp5的话基本没什么机会打死你,除非…………
Point 4 Advance 对枪了解到一定程度了,基本上打的都很随意没有定式了。注意准星位置和压就可以了。有时觉得对方撞到你的枪口上,他一出现,你下意识按鼠标,爆头,随意的瞄准打一枪都爆头,这就是对弹道瞄准压枪都相当熟悉了。还有就是在1.5里我特别爱蹲,可以说遇人就蹲,heaton也说1.5里蹲很重要,但没说为什么。个人感觉对弹道有影响,具体为什么我也不知道。有时候你瞄准不是特别准的,这时AK包括m4的用法就是甩、追、跟,当敌人出现在未料到的位置或突然出现时很有用,注意一点压枪,要不不知道打哪去了。还有根据对方的运动和可能隐藏地点进行隔物透射也很重要。
Point 5 Practise 可以先找人单打,在打一些混战的blood,iceword等,打blood可以试可否把从对面半高墙出来的敌人爆头在不同距离,我曾连续开枪2次爆了2个先后跑出来的。iceword,对捡ak对对面的awp借助矮墙的掩护,在他露头时点飞。然后还是多打正规的比赛图,练习不同位置的枪感。
Point 6 Other 打很长时间AK后都不会用m4了,主要不适应弹道,我觉得m4主要在扫爆。至于要达到什么样的境地,2个和我打过的cs友(打lan的),一个说我第一枪太准了,一个说看你拿AK我就心慌,他们水平一般,我水平也很一般的,m4不如ak,awp就不提了,但在同水平能有这个评价,你就合格了。

回答(2):

单机版,只能和电脑人对站,.
进入游戏后, 根据自己的需求,
加入电脑人,

回答(3):

每想你一次,天上就多一颗星星,于是,有了银河系5⑥64 ③ ②·匚 


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