梦幻五庄加点时加不加魔?

2024-11-29 02:31:20
推荐回答(1个)
回答(1):

五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点

如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体.

而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点.

既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡.

于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论.

气宗即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸.

剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk.

敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把自己当封系练的,由于日月乾坤的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰.在开放165技能以后这种五庄或者会流行.

乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点.

笔者更倾向与乱宗,多界服战证明,加临时1900防御5000血足够顶住顶级队伍的一轮饱和攻击(考虑保护和对抗干扰)不倒,显然更多的防御和气血投入就有明显的边缘效应了,以此为标准,2耐1体的五庄基本能满足这个要求.笔者认为,这三点属性点是五庄不可不加的属性.而能自由分配的2点属性应该适当加在力量和敏捷上.敏没必要多加,五庄的封命中使得对速度的追求效率非常低,加50-100点敏差不多能比相同装备的大唐狮驮快足够了,其他属性加力量,这样的属性支持下用极品武器能让五庄的伤害超过1800(加高临时),这样的攻击力用剑法的效果和不加力的1600攻击力相比简直判若云泥(具体为什么后面会有详叙),同时这样加点的五庄灵力会比加敏的五庄多近100点,这在现在的群p中生存能力会加强很多.当然,这仅仅是笔者一家之言,读者完全不必当真,实际上五庄没有最好的加点方式,只有最适合的加点方式,希望每个五庄师兄弟都能找到最适合自己的加点方式.

练级篇]

了解了怎么加点,该去练级了.

袖子的封即死,剑法的200%单回合伤害,高效率的回兰技能,使得五庄的升级之路相比其他封系辅助系平坦很多,唯一让人闹心的仅仅是某些阶段由于其他门派对五庄的不了解而造成的组队歧视.

当然,天下没有免费的午餐,想拥有这样的练级优势,五庄的7个技能和4个修炼都必须得跟上自己的等级才行,而这些都几乎不是新人冲级会考虑的东西(有钱人和练小号的除外),五庄初期练级并不具备优势,但是从130级开始,五庄升级的速度由于单刷官职的巨大优势开始飙升,甚至可超过龙宫大唐.

我这里简单说明下五庄在各种练级方式中的优劣,希望对五庄的新人选择练级方式有一些帮助

1.组队烧双,这是梦幻最常见的练级方式,好处是简单,挂着都能练,其间偶尔出现的宝宝,精灵和环装总能给人意外之喜,队员间能充分交流;坏处是所得经验和队伍组成关系很大(这是全龙队盛行的主要原因),没有梦幻币收入.对五庄而言,由于练级区怪血少,袖子根本没用,而五庄加点技能修炼的不同选择,使得五庄剑法的效果差距极大,这造成了追求烧双高效率的其他门派对五庄的歧视,所以五庄组队烧双效率一般不高且很委屈.如果你是剑宗或者乱宗,有高伤害武器和不错的物攻修炼,又舍得武器耐久,那么你不妨去皇宫给自己刷刷广告,还是能遇到识货的队长的.

2.抓鬼,这是梦幻中期最常见的练级任务,任务怪的属性差别很大,使得各种门派的技能都有用武之地,对于组队烧双受歧视的封系辅助系而言,全天眼抓鬼几乎是最高效的组队练级方式,同时还有不错的梦幻币收入,每轮任务完成还有随机的物品奖励(唯一出花和乐器的任务,出玫瑰可是很赚的),唯一的问题就是对队长的精神和金钱压力很大.对五庄而言,由于袖子不能封主怪,而小怪生存能力都很低下,主怪又有大半防御极高,如果没有在物理攻击上投入足够,那么五庄在抓鬼队中的地位甚至不如组队烧双.所以你不是剑宗或者乱宗,不建议你抓鬼练级.

3.师门,这是梦幻必修课,也是网易套牢玩家的主要手段之一,每天前20个师门任务是双倍奖励,这20个师门任务是梦幻迄今为止单位时间报偿(包括经验和梦幻币)最丰厚的常规任务,没了双倍的师门任务,则有很大几率亏钱,不过经验还是很不错(不能跑环以后这甚至是某些门派没双后主要的升级方式),尤其在40以前,由于能在NPC买到师门需要的道具,无双倍师门都不会亏本,而在旗子的支持下,其经验获得效率是非常高的,加上不需要组队,可以说刷师门是40以前最快的升级方式,而且这对任何门派都是公平的,包括五庄在内.

4.跑商,在40-80级这段期间,可选择的练级方式很多,跑商就是很另类的一种,在每周用完3小时三倍的情况下,一个极品的商人,单位时间获得的经验是其他任何方式比不了的,而且有着超级丰厚的帮贡奖励和不错的梦幻币奖励,综合看其奖励丰厚甚至不输双倍师门,遗憾的是,过了80级跑商的经验获得效率就越来越低了.无论怎么说,一个有志于练个强力号的玩家,就算为了学辅助技能,40-80级跑商都几乎是必修课.跑商对任何门派都是平等的,包括五5.跑环,过了60级就可以去长寿接任务环了,跑环是高级装备材料的唯一获得方式,也是用钱买经验的典范,在你60-80环装多得装不下,或者梦幻币多得花不完的时候,这就是最快的练级方式了,但是10个小时左右的任务时间和流水一样的梦幻币消耗,也不是一般玩家能轻易尝试的.跑环对任何门派都很公平,只有高修炼高技能的天宫和方寸能稍微省点请人杀环怪的钱.

6.种族,这是一个能单独领双单刷的练级任务,任务模式和抓鬼差不多,单次奖励一般,除非杀怪效率很高,否则单位时间奖励不如抓鬼,与抓鬼的怪相比,种族怪的血少很多,但是防御和法防超高,攻击力和法术也非常变态,主怪还会匪夷所思的高等级门派技能(比如化生怪能推8...),想要有比抓鬼更高的效率,种族队伍的实力要求是非常高的,所以在130以前几乎没有刷种族的队伍,而130以后种族的优势逐渐体现,再加上种族超高的召唤兽经验奖励,种族基本是高级玩家最常见的组队练级方式.对五庄而言,由于种族怪小怪的血防攻法属性都非常高,显然五庄就是种族怪的克星,但是考虑到主怪变态的战斗力,五庄单刷种族是没有任何优势的,一般3五庄+1龙宫+1天宫的队伍,种族效率惊人.这也是130以后五庄升级速度大幅度提升的原因之一.

7.官职,官职任务的开放,是满级人物蜂拥出现的主要原因,单刷官职的练级效率高得惊人,官职贡献高了后还能领到不菲的薪水,实在是练级烧双的极品方式.但是官职怪的战斗力惊人,虽然不如种族怪抗打,但是伤害力和控制力远远超过种族怪,由于不能组队(组队官职完全两回事,回报也让人失望),单刷官职还是有一定风险的,实力不够不要去轻易尝试.对五庄而言,官职怪防御超低血中等,小怪能用袖子封杀(剑宗能直接秒,乱宗能配合宝宝秒,比袖子更可靠),用剑法杀大怪效率也非常高(剑宗乱宗甚至不输大唐),加上五庄师门能直达境外,做跑腿任务有先天优势,造成了五庄单人官职无与伦比的优势,这是五庄130以后升级如飞的主要原因.不过这里友情提示一下,单刷官职及其无聊,长时间刷会透支游戏激情,生疏朋友感情,建议能自我克制一下.

8.活动,每周周末和各种重要节日,梦幻都会有各种各样的活动,这也是玩家获得经验的主要方式之一,得益于袖子封即死的能力,五庄被尊称为梦幻任务之王,盛名之下,其实难符,事实上除了门派闯关,五庄在其他活动的效率虽然比其他封系辅助系高很多,比之法系攻击系并没有多少优势,担是想想闯关的活动频率和奖励丰厚程度,五庄人也应该足够满意了.

笔者认为五庄最有效率的练级路线如下:

1-10:组队杀海龟

10-20:组队刷塔

20-40:单刷师门

40-60:入帮跑商

60-130:跑环,烧双(三倍)

130-155:官职,种族

当然,万事无绝对,比如五庄烧双效率虽然不高,但是偶尔遇到多龙宝宝队还是不要错过机会的;再如五庄不适合抓鬼,低级时候遇到高级玩家带新人抓鬼赚钱,也是效率很高的练级方法.

五庄练级最艰难的是60-130阶段,由于普遍技能修炼不高,组队烧双没人要,抓鬼又不适合五庄,跑环又不能单挑环怪.....可谓处处碰壁

五庄练级最郁闷的是130-155阶段,基本单刷官职就是五庄梦幻生活的全部,偶尔刷刷种族却总找不到满意的队伍...

修炼最好69把法攻和双抗点满,技能点满,弄个好点的龙BB或者凤凰BB,就OK了,辅助你点强身和暗器,装备腰带要血高,衣服防御高,帽子特技好,鞋子敏捷高,项链灵力高,武器最好有加敏捷或者体制或耐力的,必须有敏捷啊,在这基础上可以弄冰清等,四海,慈航,WZ很花钱的,如果想练级快把攻修也点上,没有钱的最好别练WZ庄