魔兽世界法伤的小问题~~~

2024-11-05 17:33:42
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回答(1):

既然给这么多分,我给你说点详细的,本人也是ss.
一、你说得没错,对于1+2的确增加暗影伤害80,但实际使用中,并非直接加上80伤害这么简单。
实际上法系伤害公式很复杂,具体如下
基本公式:
法术数字 =法术基本数字 +(装备伤害治疗量*法术施法时间/3.5)
※重要:瞬发的法术秒数以1.5计算

3.5秒以上= 100% 装备加成
3.0秒 = 3/3.5 =85.71% 装备加成
2.5秒 = 2.5/3.5 =71.43% 装备加成
2.0秒 = 2/3.5 =57.14% 装备加成
1.5秒 = 1.5/3.5 =42.86% 装备加成
瞬发 = 1.5/3.5 =42.86% 装备加成
: 例:治疗装500,施放牧师团补(3秒)=基本团补+(500*3/3.5)
: 施放法师炎暴术(6秒)=基本炎暴术+500

※重要:法术施法时间是依原始施法时间代入,如果天赋有减施法秒数
(寒冰箭、极效治疗术、治疗之触...etc)那还是依照最原始的施法秒数计算。
: 例:法伤500,施放法师寒冰箭(3秒),法师点天赋减0.5秒寒冰箭施放时间
: ,寒冰箭=基本寒冰箭+(500*3/3.5)
: 施放术士暗影箭(3秒),术士点天赋减0.5秒暗影箭施放时间
: ,暗影箭=基本暗影箭+(500*3/3.5)

二元法术公式:
什麼叫做二元法术?简单来说会造成伤害以外的附加效果的法术就称为二元法术,法师的
寒冰箭、萨满的地震术都算是这个类型。
二元法术数字=基本法术数字+(装备伤害治疗量*施法时间/3.5)*0.95
: 例:法伤500,法师施放寒冰箭(3秒),寒冰箭=基本寒冰箭数字+(500*3/3.5)*0.95
: 法伤500,萨满施放地震术(瞬发),地震术=基本地震数字+(500*1.5/3.5)*0.95

持续作用法术(DOT、HOT)公式:
持续作用法术数字=基本持续作用数字*(装备伤害治疗量*数字周期/5)
数字周期:从施放法术开始,每跳一次数字称为一个数字周期(tick)
1 数字周期 = 20%
2 数字周期 = 40%
3 数字周期 = 60%
4 数字周期 = 80%
5 数字周期&以上 = 100%

※重要:很多人都以为只要是持续法术都是100%加成法伤
,可是其实要看数字周期来决定,最著名的就是德鲁伊的回春术
: 例:治疗装500,回春术持续12秒,每三秒对目标治疗一次
: ,回春术=基本回春数字+(500*4/5)
: 法伤500,腐蚀术持续18秒,每三秒对目标造成一次伤害(6数字周期)
: ,腐蚀术=基本腐蚀伤害+500

以上例子就可以知道其实回春只有80%加成,而非100%。
(如果要算出每个数字周期到底加强多少,只要把算出来的结果在除以数字周期即可得到
每一下的量增加多少)

结合法术公式:
何谓结合法术? 德鲁伊的月火、愈合,术士的献祭,法师的火系法术,法术施放后先造成
第一下伤害附加后续的持续伤害(DOT),就称为结合法术。
结合法术第一下=第一下基本数字+(装备伤害治疗量*法术施法时间/3.5)
结合法术持续数字=基本持续数字+(装备伤害治疗量*数字周期/5)
: 例:法伤500,月火(瞬发)第一下=第一下基本数字+(500*1.5/3.5)
: 月火持续伤害(12秒,4数字周期)=持续伤害数字+(500*4/5)
: 例:治疗装500,愈合(2秒)第一下=第一下基本数字+(500*2/3.5)
: 愈合持续治疗(21秒,7数字周期)=持续治疗数字+500

引导法术公式:
引导法术数字=基本引导法术数字+(装备伤害治疗量*引导时间/3.5)
3.5秒以上的等同100%加成,跟基本法术公式一样。
当你使用法术的时候画面中出现一条"引导中"的棒棒时,这个就是引导法术啦~
: 例:法伤500,牧师施放精神鞭笞(3秒),精神鞭笞=基本精神鞭笞+(500*3/3.5)
: 法伤500,法师施放密法飞弹(5秒),密法飞弹=基本密法飞弹+500
※注意:引导法术虽然也是数字周期的显示方式,但是因为施放时有"引导中"的棒棒,所
以优先权高就跳过持续作用公式使用引导法术的公式罗!

吸血法术公式:
吸血法术伤害=吸血法术治疗=基本吸血伤害+(装备伤害量*1/2*1/2)
简而言之,就是装备伤害量只有50%会加成到法术的伤害/治疗量里,再平分给伤害&治疗

※注意:穿治疗装是不会增加你的吸血法术治疗量的。
: 例:法伤500,不死族牧师施放噬灵瘟疫,噬灵瘟疫伤害&治疗=基本数字+(500*1/4)
: 法伤500,术士施放吸取生命,吸取生命伤害&治疗=基本数字+(500*1/4)

范围法术(AoE)公式:
范围法术数字= 基本范围法术数字+(装备伤害治疗量*施放时间/3.5)/3
范围法术要比其他法术多一个1/3的减益惩罚,
总计:
3.5 秒以上= 33.33%
3.0 秒 = 28.57%
2.5 秒 = 23.81%
2.0 秒 = 19.05%
1.5 秒 = 14.29%
瞬发 = 14.29%
: 例:治疗500,德鲁伊施放宁静(10秒),宁静=基本宁静数字+(500/3)
: 法伤500,术士施放地狱烈焰(15秒),地狱烈焰=基本地狱烈焰+(500/3)
: 法伤500,法师施放魔暴术(瞬发),魔暴术=基本魔暴术+(500*1.5/3)

※注意:如德鲁伊宁静、地狱烈焰这些引导式范围法术,虽然是引导法术,但是范围法术
优先权级最大,所以要使用范围法术公式!
(以前总是听人家说法师AoE只有10%加成BlahBlah,今天终於知道怎麼来的吧 XD)

等级惩罚公式:
法术数字=法术基本数字*上述法术公式*[(20-学到此法术的等级)*0.0375]
这个公式只有在20级以下的法术才会用到,此公式作用是防止玩家以身上的强化法术装备
来使用低等级法术造成游戏失衡
: 例:法伤500,牧师施放暗言术:痛(1级),4级学到(18秒),
: 1级痛=基本痛数字+[500*(20-4)*0.0375]
: 治疗装500,德鲁伊施放治疗之触(3级),14级学到(2.5秒)
: ,3级治疗之触=基本治疗之触+[500*2.5/3.5*(20-14)*0.0375]

◎基本公式分隔线◎基本公式分隔线◎基本公式分隔线◎基本公式分隔线◎

结论法术层级大概可以归纳成以下:

普通有向法术=法术基本数字 +(装备伤害治疗量*法术施法时间/3.5)

二元法术=基本法术数字+(装备伤害治疗量*施法时间/3.5)*0.95

范围法术= 基本范围法术数字+(装备伤害治疗量*施放时间/3.5)/3

└吸血法术=基本吸血数字+(装备伤害量*1/4)

└引导法术=基本引导法术数字+(装备伤害治疗量*引导时间/3.5)

└持续作用法术=基本持续作用数字*(装备伤害治疗量*数字周期(tick)/5)

等级20以下法术修正公式=(20-学到此法术的等级)*0.0375

从上面的公式可以看出来,对于ss而言,实际上是得不到完全的80的伤害的。

二、关于ss前途问题
很多人说ss是bug,尤其是恶魔ss。但ss的pk能力更多地体现在决斗或者1vs1上,而且ss相对而言操作比较复杂,打法灵活多变。但ss对于碎片的依赖很强,而且一旦死了,就很难有再次战斗的能力,怕被守尸体。
具体ss的配点发展可以参考以下帖子,我以前些的几个帖子
http://wow.popsoft.com/pub/exp/2006/03/02/35494671761.htm
http://wow.popsoft.com/pub/exp/2006/01/18/35927828651.htm
以上两个帖子基本说明了ss的配点演变过程以及ss目前的状态定位。

实际上选择了ss在与选择他灵活多变的技能以及solo能力和单玩的乐趣。因为ss相对于三角而言,是边缘化的角色。玩家相对较少,装备比较容易获取,人少自然技能就强,这在游戏开发者的角度而言无可厚非。
tbc的ss的改变还是相当大的,ss的能力依旧很强,而且地位有所改变。aoe能力得到了大幅度加强。但ss再tbc中和fs最大的不同在于aoe技能需要队伍中的人配合,如果配合好,aoe能力,伤害输出超过fs,否则略逊于fs,再pk方面,目前dz fs ss是tbc中pk的三强。实际上tbc中fs合ss目前有所重叠,区别不大,估计未来会做出调整。

三、关于战场问题
对于ss而言,痛苦天赋的升级速度是最快的,但爆发力最差,恶魔ss生存能力最强,毁灭ss尤其是火毁ss爆发力最强,暗毁在副本中的输出更有优势。这是ss三系的大概特点。
为何野外很强的ss在战场中变成了鸡肋?
从两点说起
1、ss终究是布衣,dz是他的天敌。一个合格的dz尤其是随着装备提高,dz的爆发力越来越高的情况,一个好的dz绝对可以做到不间断秒杀ss,而且一个好的dz是会选择好的时机出手的。大战场的情况你也了解,痛苦ss没有爆发力,唯一的顺发伤害是死亡缠绕。因此你上再多的dot也是为其他人服务,最后以下的吉杀很难被算到你的头上。同时大战场的人,如果看到一个到处扔dot的ss恐怕不会客气,瞬间就集中秒掉了。对于ss而言,杀人需要时间,而战场上最缺的就是时间。这就是为什么大战场的ss比较废。
2、战歌,ss腿短是众所周知的,你自己应该了解。
3、对于ss而言相对最能发挥威力的是alx,但是1vs1的情况出现的也比较少。

ss的技能更多的是通道法术,(排除dot),怕被打断,战场中,人多,打断你很轻松,因此威力发挥的就不尽如人意。
实际上,我玩战场这么久的新的就是,战场上要么住痛苦副毁灭,出双通道,在后面扔dot和暗影剑,然后看准时机,用死亡缠绕抢吉杀,要么出火毁,增加爆发力,反正很快就会死,不用担心蓝不够。效果还是不错的。
ss德配点灵活,不同的用途有不同的配电支持,因此还是你的问题。
写了这么多,希望能够对你有所帮助。

回答(2):

嗯,暗影伤害是+80,我同学的SS就是400+的法伤,然后还有不到100的暗伤,然后成天跟我吹牛说他暗伤500+。
SS很有前途。资料片就要开了,资料片的重中之重就是竞技场。在竞技场里面SS相当之重要,拉风以及吃香。
我同学的SS是主恶魔的,BB分担他伤害的40% ,他自己还有1000夺得护甲,也就是说他对魔法上海减少40%,对物理伤害减少50%还多。。相当于比ZS护甲都搞了,而且SS比较容易堆耐,一开始说到的我那个垃圾SS同学,MC都没有毕业,基本上就是ZG,FX装备吧,不带小鬼5400血,这么长的血,跟物理系的PK,基本上就是把dot挂满之后,就可以顶着吸血了。而且!恶魔SS还有无耻的瞬招胖子,招了,吃了,那又能吸收1000+的伤害。
SS打法系就带个狗,狗各种吃就可以了,人基本不用动手。
SS在战场上的确就脆弱了一点,因为你那种SS没有什么爆发,靠媚魔媚了之后再有下一步行动,在战场上,魅惑实在太容易被打断了,而且,除了大便之外就没有别的什么让人不近身的技能了。
到了竞技场这个情况就会得到改善,竞技场是2V2 3V3或者5V5,那时候就是SS更加展现他光辉的时刻了。
还有。。。小道消息。。。我听我同学说。暴雪老总玩的就是SS。。。。你说SS怎么会不强?!!
还有,SS可以在决斗中把同阵营的人杀死,真真正正的杀死,而不是打败,我已经不止一次在决斗中让SS真的杀死了。。。。很不喜欢跟SS决斗了。。。

回答(3):

对那样就是加你的暗伤80点 插件会分开显示的

SS在单独PK的时候是很强 关键你要会用SS自己带的宝宝,宝宝才是SSPK的一切 在野外多带女人,打法系的时候带狗会叫他郁闷死.狗吃状态又会打断施法还会禁魔,打法系必备.

还有就是天赋的问题,痛苦在FB的时候比较有用,可能你也是刚开始玩手法上不是很熟练,现在SSPK都是用恶魔系或是火毁,火毁的爆发力非常的强.

当然这都是客观的,主观上你还是要多拿法伤装备和多熟悉下SS的操作,引用楼上的一句话个职业都很强的,那要看你怎么用了.

祝你玩魔兽玩的愉快!

回答(4):

是的 如果你用插件的话显示是 伤+30 暗+50 实际效果是+80 的
各个职业都很强 关键在天赋上 如果你觉得玩的不顺手就 适当的换一换天赋 不用管网上怎么说 天赋就是自己的玩法 自己喜欢什么样就什么样
多洗几次就有感觉了 而且各个地方都有该地区使用的天赋~ 慢慢洗吧$~

回答(5):

伤害的问题就没有必要谈了
你伤害加的多的时候也就不计较什么输出
主要是PK的经验
暗毁天赋
30/5/16
主要靠恐惧后 下腐蚀术和吸血出夜幕效果
这个天赋不用详细说你也知道怎么加 不贫血
恶魔天赋
7/31/13
主要是抗打 带着BB顶着干 这个天赋打任何职业都可以 几乎是必胜 但是没有下面讲到的火毁的爆发力强
火毁天赋
7/7/37
SS经典的天赋 强烈推荐爱看飘高数字的玩家,主要优点 瞬间可以有强大的爆发力。在黑E 老7前面的随从 我曾经有过灵魂之火输出11240伤害
SS很有前途 SS很变态 SS是永远的BUG职业 (要不暴雪怎么每个职业都加强过,他不敢改SS呢,大多是为了让SS别太欺负别人吧)