改变拓扑结构这种事情,最好是手动,复杂模型的话什么插件也没有那么智能能达到你的心理底线。
在不smooth的情况下,保证布线相对均匀,删除尽可能影响小的线。若做动画的话注意保持4边面
这个如果想专业就需要用拓扑插件,这种插件是专门把高模进行拓扑重新布线的。可以搜索一些拓扑插件,比如maya里的nex插件、3Dmax里用的Wrapit
在maya里用插件解决就行,但是好像不能自动重置,必须手动的重置,基本和再做一个模型一样累了。你可以试试,不行就自己做呗。
MAYA有个插件NEX 里面可以很方便的改变拓扑!
介绍软件,3Dcoat 官方有中文版的,我用的感觉最舒服的,上手简单,支持面数多
maya插件NEX,面数多的话,会很慢的,视角转动,而且感觉不方便
可以用zb的z球