为何MAYA骨骼绑定不了

2024-11-08 17:43:21
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回答(1):

首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲,还要调。

回答(2):

这应该是你在装配过程中出了问题,请检查你的骨骼轴向是否正确,控制器与骨骼的rotateOrder是否一致...还有就是你用什么方式关联圆环和Locator?不同的关联方式要注意不同的地方,这个没的细说..你可以把文件发到我的信箱,我可以帮你看一下是怎么回事...不用当心技术泄露,你的装配应该是看国内的教程学来的..属于比较初级的单骨骼装配,正式生产流程中是用不了的...简单的很,所以才能给你检查,要是用的多套骨骼...估计就没那耐性看了..呵呵

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回答(3):

你是不是蒙皮 权重没弄好啊